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Alt 28-08-2003, 10:09   #1 (permalink)
frequent freak
 
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Beiträge: 83
jpg dynamisch laden und skalieren...

Ich habe es bisher nicht geschafft, per loadMOvie Befehl ein jpg bild zu laden und es dann mit den properties _width und _height auf eine von mir gewollte breite und höhe zu bringen...

witzigerweise funktioniert _xscale und _yscale, ist aber für meinen fall ungeeignet, da die Ausgangsbilder immer unterschiedliche größen haben können, aber alle auf diesselbe größe im flash movie skaliert werden sollen....

ich ralls net, hier der code,
ActionScript:
  1. movieclip.prototype.loadPicture = function (obj,img,posx,posy,width,height) {
  2.     obj.loadMovie(img)
  3.     obj._x = posx;
  4.     obj._y = posy; 
  5.     obj._width = width;
  6.     obj._height = height;
  7. }
  8.  
  9. _root.createEmptyMovieClip("loader",1);
  10.  
  11. loader.loadPicture(this,"test.jpg",200,300,10,160);
  12.  
  13. stop();
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Alt 28-08-2003, 11:36   #2 (permalink)
[Ernst Reiter]
 
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Beiträge: 3.691
das problem ist du brauchst eine lade kontrolle... erst wenn das bild zu 100% geladen ist... kannst auch das bild bearbeiten..... mit _width usw....
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Alt 28-08-2003, 11:48   #3 (permalink)
frequent freak
 
Benutzerbild von neo-labz
 
Registriert seit: Jan 2003
Beiträge: 83
aaah, ok

immer wieder derselbe shit mit flash, bei textfiles laden hatte ich auch schon meinen spass mit der timeline ..........

daaaanke
neo-labz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28-08-2003, 12:00   #4 (permalink)
[Ernst Reiter]
 
Benutzerbild von Scrawer
 
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Ort: austria
Beiträge: 3.691
das hat damit nix zu tun

du kannst nun mal nicht mit einem objekt arbeiten und attribute ändern wenn es dies noch gar nicht gibt...
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