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Alt 19-08-2003, 15:37   #1 (permalink)
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jede viertel sekunde einen pixel nach unten wandern, was tun?!

lupe2.onEnterFrame = function(){
if (lupe2._y>60 & lupe2.y_<470){
lupe2.y = lupe2.y+1
}
}

Da passiert erstmal gar nichts..
JensEickhoff ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-08-2003, 15:42   #2 (permalink)
Achim Math.PI
 
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verwende mal actionscript, dann klappts auch mit dem nachbarn
PHP-Code:
lupe2.onEnterFrame = function() {
    if (
this._y 60 && this._y 470) {
        
this._y++;
    }
}; 
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gruß bloba

2 x onkel² b_d

Geändert von bloba (19-08-2003 um 15:57 Uhr)
bloba ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-08-2003, 15:48   #3 (permalink)
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passiert immer noch nichts...
JensEickhoff ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-08-2003, 15:48   #4 (permalink)
Achim Math.PI
 
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bei mir schon
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2 x onkel² b_d
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Alt 19-08-2003, 15:55   #5 (permalink)
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und wieso bei mir nicht? wie schnell würde das eigentlich laufen? Das sähe wahrscheinlich eh so aus als würde lupe2 direkt von 60 auf maximal springen....
JensEickhoff ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-08-2003, 15:59   #6 (permalink)
Achim Math.PI
 
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also, solange dein mc zwichen 60 und 478 sitzt wandert er 1 pixel pro 12fp/s runter
wenn du es schneller haben willst kannst du deiner framn erate erhöhen oder statt 1 ,10 einstellen
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2 x onkel² b_d
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Alt 19-08-2003, 16:02   #7 (permalink)
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bei mir wandert gar nix....
JensEickhoff ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-08-2003, 16:02   #8 (permalink)
helpQLODhelp
 
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Schau dir mal setInterval an, damit kannst du das unabhängig von der Framerate erreichen.

mfg r.
bokel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-08-2003, 16:04   #9 (permalink)
HAY
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hi
ActionScript:
  1. function viertel(){
  2.     if (lupe2._y > 60 & lupe2._y < 100) {
  3.         lupe2._y++;
  4.     }else{
  5.         clearInterval(id);
  6.     }
  7. }
  8.  
  9. id=setInterval(viertel,250)
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gruß Harry
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Alt 19-08-2003, 16:10   #10 (permalink)
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Das ist toll, aber sehr ruckelig..gehts ein bisschen schneller und flüssig....
JensEickhoff ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-08-2003, 16:13   #11 (permalink)
Achim Math.PI
 
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j a, indem du einafch mal die werte änderst
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2 x onkel² b_d
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Alt 19-08-2003, 16:16   #12 (permalink)
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function viertel(){
if (lupe2._y > 60 & lupe2._y < 460) {
lupe2._y++;
}else{
lupe2._y = 78;
clearInterval(id);
}
}
id=setInterval(viertel,50)


so geht´s,..wenn er unten ankommt springt er wieder hoch, läuft dann aber nicht automatisch weiter. Hat jemand eine Erklärung?
JensEickhoff ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-08-2003, 16:21   #13 (permalink)
HAY
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hi
dann darfst du denn interval nicht löschen.
hat jetzt aber nicht mehr mit einer 1/4 sek zu tun.
dann kannst auch den onEnterframe benutzen.
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gruß Harry
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Alt 19-08-2003, 16:25   #14 (permalink)
Achim Math.PI
 
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...siehe oben mein code

Hi HAY
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gruß bloba

2 x onkel² b_d
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Alt 19-08-2003, 16:28   #15 (permalink)
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dann kommt immer diese nachricht --->

Szene=Szene 1, Ebene=AS, Bild=1: Zeile 1: An dieser Stelle ist keine Funktionsdeklaration zulässig


_root.onEnterFrame = function viertel(){
if (lupe2._y > 60 & lupe2._y < 460) {
lupe2._y=lupe2._y*1.001;
}else{
lupe2._y = 78;
clearInterval(id);
}
}
id=setInterval(viertel,20)
JensEickhoff ist offline   Mit Zitat antworten
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