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Alt 06-12-2004, 11:40   #1 (permalink)
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Was ist sX und sY

Hallo zusammen,

beim recherchieren nach der Erstellung eines Wabbereffektes bin ich auf folgendes Script gestoßen:

movieclip.prototype.wabber = function(multiplikator, xskal, yskal, ratio) {
this.sX = Number(this.sX * multiplikator) + Number((xskal - this._xscale) * ratio);
this.sY = Number(this.sY * multiplikator) + Number((yskal - this._yscale) * ratio);
this._xscale += this.sX;
this._yscale += this.sY;
};

Was bedeutet sX und sY? Diese wurden nirgends definiert. Sind das Variablen, die Flash bereits kennt? Hätten sie dann nicht einen Unterstrich?

Bin überfragt. Hier in der Firma konnte mir auch niemand weiterhelfen...
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Alt 06-12-2004, 12:04   #2 (permalink)
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Zitat:
Diese wurden nirgends definiert.
Doch hier mit = (Zuweisungsoperator)
ActionScript:
  1. this.sX = Number(this.sX * multiplikator) + Number((xskal - this._xscale) * ratio);
  2. this.sY = Number(this.sY * multiplikator) + Number((yskal - this._yscale) * ratio);
Zitat:
Hätten sie dann nicht einen Unterstrich?
???
Vars können alle erdenklichen Namen haben solange sie keine Sonderzeichen haben außer $ und _.
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Geändert von psyk (06-12-2004 um 12:14 Uhr)
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Alt 06-12-2004, 12:47   #3 (permalink)
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Danke für Deine Antwort. Mit Unterstrich habe ich _. gemeint.

this.sX = Number(this.sX * multiplikator) + Number((xskal - this._xscale) * ratio);


Dann ist dies in dem Fall einfach nur so, dass sich das Ergebnis wieder neu verwendet wird? Somit ist das in etwa wie eine Schleife, oder?
Aber wo wird diese begrenzt?
Wenn mich meine mathematischen Kenntnisse jetzt nicht komplett irre führen, dann wird das Ergebnis sX gleich wieder in die Formel eingesetzt und somit weiter verwendet. Da ration und multiplikator unter 1 liegen, also Dezimalzahlen sind, geht das Endergebnis sX gegen Null. Dies ist sozusagen für die Annäherung gegen Null vom Wabbereffekt. Richtig?
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Alt 06-12-2004, 13:01   #4 (permalink)
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Variabeln sind Wertebehälter, mit oben aufgeführten, wird also immer der aktuelle Wert abgespeichert.
Schau mal in die Flash-Hilfe schauen, da müsste noch mehr zum Thema stehen.
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Alt 06-12-2004, 13:06   #5 (permalink)
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Was Variablen sind, wie man sie definiert und sie wieder abfrägt ist mir klar.
Ich habe in diesem speziellen Fall nur nicht wirklich nachvollziehen können, was mit sX passiert.

Ich habe es jetzt aber einigermaßen kapiert.
Macht ja im Prinzio nichts anderes als

variable=variable+1

oder ähnliches. Nur in etwas komplizierter Weise.
MW-Freiburg ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06-12-2004, 13:11   #6 (permalink)
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Also ich mir die Formel noch mal genauer angesehen.
Ich schätze mal das die sX mit der Formel überschrieben wird.
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Alt 06-12-2004, 13:11   #7 (permalink)
a.k.a maddin79
 
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genau, bis flash 6 wird für this.sX einfach der wert 0 verwendet, wenn die variable vorher nicht definiert wurde. bei flash 7 gehts dann so aber nicht mehr, dass ab flash 7 nichtdefinierte variablen undefined sind und nicht 0.

übrigens können variablen sehr wohl ein _ enthalten.
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Alt 06-12-2004, 13:13   #8 (permalink)
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Benutzerbild von psyk
 
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Beiträge: 3.866
Zitat:
übrigens können variablen sehr wohl ein _ enthalten.
Naja hab ich doch geschrieben.
Zitat:
Zitat von psyk
Vars können alle erdenklichen Namen haben solange sie keine Sonderzeichen haben außer $ und _.
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