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Alt 05-04-2004, 22:30   #1 (permalink)
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was ist falsch?

schaut euch doch bitte mal die FLA dn SWF an.. der rote kreis soll die andern kreis NICHT berühren dürfen... wenn doch, all alles anhalten...

aber es funzt nicht
Angehängte Dateien
Dateityp: zip hm.zip (19,7 KB, 7x aufgerufen)
Real2k ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06-04-2004, 14:06   #2 (permalink)
Klugscheisser
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 1.354
Also einen roten Kreis seh ich ehrlich gesagt nicht. Ausser dem Filmobjekt in der Bibliothek.

Wenn Du Kollisionen berechnen willst, würde ich Dir allerdings raten, einzelne MCs über Actionscript zu animieren anstatt Tweens zu benutzen.

Was soll´s denn mal werden? Mutet etwas an, wie der zigtausendste Asteroids-Klon
T.Decay ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06-04-2004, 16:38   #3 (permalink)
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Beiträge: 230
wenn du diebibliothek öffnest dann siehst du bei doppelklick auf desteil dann auch den kreis. nur wie soll iuch die teile denn per AS so steuern?
Real2k ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-04-2004, 13:32   #4 (permalink)
Klugscheisser
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 1.354
Du machst in die Objektaktionen vom MovieClip z.B.

ActionScript:
  1. onClipEvent(enterFrame){
  2. _x+=2;
  3. _y+=4;
  4. }

So wird der Film mit Wiederholungsfrequenz der für den Film eingestellten Framerate immer 2 nach rechts und 4 nach unten gesetzt. Film testen ... Bewegung!
T.Decay ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-04-2004, 08:35   #5 (permalink)
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Registriert seit: Apr 2003
Beiträge: 230
dann kann ichd ochs icher auch so machen das er immer 4 nach unten geht aber RANDOM, also imemr z.b. 0 bis 8 pixel nach links oder nach rechts geht.. halt eben irgendwie zufallsgeneriert, oder? und wie müsst ich das dann machen?
Real2k ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-04-2004, 09:41   #6 (permalink)
Klugscheisser
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 1.354
ActionScript:
  1. onClipEvent(enterFrame){
  2.         _x+=8-random(17);
  3.         _y+=4;
  4. }

Dürfte aber ein ziemliches Gezappel geben, weil er ja u.U. in jedem Frame die Richtung ändert.
Wenn das nicht in deinem Sinne ist geh mal auf
http://www.flashstar.de
Matze hat sich da schon sehr ausführlich mit dem Thema Partikel und zufällige Bewegungen auseinandergesetzt.
T.Decay ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-04-2004, 13:00   #7 (permalink)
...just Imagination!
 
Benutzerbild von NRicola
 
Registriert seit: Dec 2003
Ort: Freiberg
Beiträge: 269
ActionScript:
  1. onClipEvent(load){
  2. x=random(17)+4;
  3. y=random(10)+2;
  4. }
  5. onClipEvent(enterFrame){
  6. _x+=x;
  7. _y+=y;
  8. }
so vielleicht?
__________________
Nur weil etwas dort ist, bedeutet es nicht, dass es nicht gleichzeitig auch woanders sein kann!
NRicola ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-04-2004, 21:10   #8 (permalink)
Klugscheisser
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 1.354
Stimmt...wenn ich mir die bisherige FLA so anguck, hat´s Real2k wahrscheinlich eher so gemeint.
T.Decay ist offline   Mit Zitat antworten
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