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Alt 10-12-2006, 11:21   #1 (permalink)
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Registriert seit: Sep 2004
Beiträge: 888
Question im multiblem array werte austauchen ?

hi ich habe mal eine kleine frage also ich wollte einen wert aus einem array austauchen. aber ich pushe mein array so:
ActionScript:
  1. questsave.push({save1:xmlIDbtn, save2:question});
und ich weis leider nicht ob es richtig ist es so den wert aus zu tauschen
ActionScript:
  1. questsave.splice(idh, 0, {save1:gotoPos, save2:idquest});
also es wäre cool wenn da mir jemand helfen könnte.

danke =)
flozwo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-12-2006, 11:48   #2 (permalink)
.
 
Benutzerbild von _kweso
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: wien/regensburg
Beiträge: 1.652
hi,
woher kommt "idh"? und vielleicht musst du den deleteCount auf 1 setzen?
lg
kws





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Geändert von _kweso (10-12-2006 um 12:01 Uhr)
_kweso ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-12-2006, 12:02   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Sep 2004
Beiträge: 888
idh ist die id von der aktuelles position aus der history also idh(istory).
=)
hmm okay dann denke ich mal das es die 0 auf 1 setzen sollte.

danke =)
aber sonst so vom aufbau ist es richtig ?
flozwo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-12-2006, 12:03   #4 (permalink)
voidboy
 
Benutzerbild von rendner[i]
 
Registriert seit: Sep 2004
Ort: München
Beiträge: 5.588
Bei mir geht es, leicht abgeändertes Beispiel...

PHP-Code:
var questsave: Array = [];

questsave.push({save1:"xmlIDbtn"save2:"question"}); 
tracequestsave[0].save2 );

questsave.splice(01, {save1:"gotoPos"save2:"idquest"}); 
tracequestsave[0].save2 ); 
Edit:

Fehler beseitigt...
__________________
ERROR: Signature is too large

Geändert von rendner[i] (10-12-2006 um 12:24 Uhr)
rendner[i] ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-12-2006, 12:05   #5 (permalink)
Techniker
 
Benutzerbild von hgseib
 
Registriert seit: Sep 2003
Ort: 64807
Beiträge: 16.322
questsave = [];
questsave.push({save1:111, save2:111});
questsave.push({save1:222, save2:222});
questsave.push({save1:333, save2:333});
//
// so z.b.
questsave.splice(2, 1, {save1:555, save2:555});
// der 2. wert muss eine 1 sein, wenn du den alten wert
// durch das da ersetzen willst. bei 0 wird angehängt.
//
// oder so
questsave[2].save1 = 555;
questsave[2].save2 = 555;
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Geändert von hgseib (10-12-2006 um 12:08 Uhr)
hgseib ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-12-2006, 12:07   #6 (permalink)
.
 
Benutzerbild von _kweso
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: wien/regensburg
Beiträge: 1.652
@rendner[i]: du tauschst aber nicht aus, sondern fuegst nur ein neues element hinzu. aus flash f1: "Wenn der Wert 0 lautet, werden keine Elemente gelöscht."

glaub ich..


lg
kws
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Alt 10-12-2006, 12:18   #7 (permalink)
voidboy
 
Benutzerbild von rendner[i]
 
Registriert seit: Sep 2004
Ort: München
Beiträge: 5.588
richtig, auch gerade gelesen, werds ausbessern!

Danke.
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rendner[i] ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-12-2006, 12:19   #8 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Sep 2004
Beiträge: 888
Talking

jo also wenn ich den wert auf 1 setze geht es. =)

ich war mich jetzt nicht sicher ober der den unterschied erkennt mit dem geschweiften klammern.
=)
flozwo ist offline   Mit Zitat antworten
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