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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2004
Beiträge: 43
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Hallo liebes Forum, kannst Du mir vielleicht sagen warum das nicht geht? Code: this.onEnterFrame=function()
{
timer=Math.round(getTimer()/1000);
}
if(timer==3)
{
trace("funzt");
} Halla
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| | #2 (permalink) |
| Flashworker Registriert seit: Nov 2001 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 10.945
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Hallo, das Forum kann dir leider nicht helfen, aber ich werde mein bestes geben. Du musst die Abfrage mit ins enterFrame nehmen, also so: ActionScript:
Jedoch muss es nicht sein, dass es funktioniert. Hängt von deiner Frame- rate ab. Einerseits rufst du die Aktion ja onEnterFrame auf, andererseits fragst du eine Zeit ab. Edit: Okay, die Framerate kann nicht so niedrig sein, dass es nicht funktioniert, solltest aber dennoch mit einem Interval arbeiten, das ist in diesem Fall besser. lg Geändert von sebastian (27-06-2006 um 22:57 Uhr) |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2004
Beiträge: 43
| Du bist das Forum!
Danke, aber mit dem Interval hab ich sehr warscheinlich ein Problem. Ich habe SWF's die in einen Hauptfilm geladen werden. Wenn ich im Hauptfilm eine SWF starte, mitten in der Animation dann eine andere starte und dann wieder zu der alten zurückkehre, spinnt die völlig rum. Ich schlage mich damit jetzt schon eine Woche lang rum und bin noch zu keinem Ergebnis gekommen. Alles nur Vermutungen.
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| | #4 (permalink) |
| brand new user Registriert seit: May 2002 Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
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Seervus Wenn du mit mehrerem Intervalen arbeitest, mußt Du die durch clearInterval(IntervalID) auch löschen, durch entfernen des mc's, der den interval aufgerufen hat, wird der Interval nicht aus dem Speicher gelöscht!
__________________ Bitte keine Fragen, zu Flash per PM. Dazu ist das Forum da. Danke MFG_RustyCake! "Wer tanzen will, muß erst gehen lernen" |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2004
Beiträge: 43
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Danke für die Anteilnahme. Ich entferne die Intervalle ja auch, aber es spinnt trotzdem. Wenn Ihr es euch mal ansehen wollt, dann geht das hier. container.rMC(); script läuft weiter angehängte swf lässt sich nicht stoppen Mittlerweile sieht es so aus, das der Aufruf der Animationen über folgendes Script erfolgt: Code: loadMovie("alize.swf", leistung.anim); Code: import mx.transitions.Tween;
this._lockroot = true;
frau.setMask(frau_maske);
this.onEnterFrame = function()
{
_global.timer = Math.round(getTimer() / 1000);
if (_global.timer == 3)
{
new Tween(frau_maske, "_y", mx.transitions.easing.Regular.easeOut, -345, 0, 5, true);
new Tween(alize_schriftzug, "_y", mx.transitions.easing.Regular.easeOut, 195, 375, 5, true);
new Tween(alize_schriftzug, "_x", mx.transitions.easing.Regular.easeOut, 78, 100, 5, true);
new Tween(alize_schriftzug, "_width", mx.transitions.easing.Regular.easeOut, 142, 100, 5, true);
new Tween(alize_schriftzug, "_height", mx.transitions.easing.Regular.easeOut, 41, 30, 5, true);
}
if (_global.timer == 9)
{
new Tween(stoff, "_alpha", mx.transitions.easing.Regular.easeOut, 0, 100, 5, true);
}
if (_global.timer == 15)
{
new Tween(alize_schriftzug, "_x", 0, 100, 50, 2, true);
}
if (_global.timer == 18)
{
new Tween(alize_farblos, "_y", mx.transitions.easing.Regular.easeOut, 460, 175, 3, true);
}
if (_global.timer == 22)
{
new Tween(alize_ohne, "_alpha", mx.transitions.easing.Regular.easeOut, 0, 100, 5, true);
}
if (_global.timer == 28)
{
new Tween(verlauf, "_alpha", mx.transitions.easing.Regular.easeOut, 0, 100, 5, true);
new Tween(frau_klein, "_alpha", mx.transitions.easing.Regular.easeOut, 0, 100, 5, true);
}
};
__________________ Zu Risiken und Nebenwirkungen von AS fragen Sie am besten hier in diesem Forum. Geändert von Hallasan (27-06-2006 um 23:29 Uhr) |
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| | #6 (permalink) |
| brand new user Registriert seit: May 2002 Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
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Deine timerabfragen geben nicht gerade viel zeit zum tweenen!
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2004
Beiträge: 43
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Die Zeit dürfte aber ausreichend sein. Wenn ich sie verlängere ändert sich nix. Immer das letzte Objekt welches gerade getweent wird bleibt auf der Bühne zurück und ist dann beim nächsten aufrufen des SWF von anfang an zu sehen, obwohl es ja später erst eingefaded werden soll.
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| | #8 (permalink) |
| brand new user Registriert seit: May 2002 Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
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Ne sekunde? Ist schon etwas wenig find ich! Gibts da noch mehr script? Vielleich solltest Du kurz und knapp erklären was des werden soll, sonst reden wir noch ewig aneinander vorbei
__________________ Bitte keine Fragen, zu Flash per PM. Dazu ist das Forum da. Danke MFG_RustyCake! "Wer tanzen will, muß erst gehen lernen" Geändert von RustyCake (28-06-2006 um 00:50 Uhr) |
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| | #9 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2004
Beiträge: 43
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So, habe das ganze mal in eine ZIP gepakt. Kann man hier herunterladen:http://www.halpape.com/FLA.zip
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| | #10 (permalink) |
| brand new user Registriert seit: May 2002 Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
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Hab mir des Teil jetzt einige male angekuckt, der lädt die Datei immer von anfang an, da bleibt nix zurück Oder hab ich was falsch verstanden
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| | #11 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2004
Beiträge: 43
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Solange Du sie immer bis zu Ende ansiehst, geht das auch. Sobald Du aber mitten in der Animation zu der anderen wechselst und dann wieder zurück, siehst Du den Fehler. Die animation mit dem Fehler liegt übrigens auf dem unteren Button.
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| | #12 (permalink) |
| brand new user Registriert seit: May 2002 Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
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Hab ich ja so auch gemacht, die "Anis" fingen beide immer von vorne an
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| | #13 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2004
Beiträge: 43
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O.K. Ich hab es überprüft und der Fehler ist noch da. Wenn du bei Alize wartest bis z.B. der Stoff eingeblendet wird. Dann machst Du einen relativ schnellen wechsel zur Anglerfreude und zurück. Dann siehst Du es. Ich komm mir echt albern vor, aber es ist wirklich da und es ist *******e.
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| | #14 (permalink) |
| brand new user Registriert seit: May 2002 Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
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Was soll ich sagen?! Ich warte bei Alice bis der Stoff einfadet, wechsle schnell zu den Angler_Spezis, und schnell wieder zurück, und die liebe Alice ist vom anfang an am Start
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| | #15 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2004
Beiträge: 43
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So, hier nun drei Screenshots, damit Du mir glaubst. Es bleibt halt immer das Objekt auf der Bühne mit welchem sich die Ani als letztes beschäftigt hat. Shot 1 Shot 2 Shot 3
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