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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 215
| hittest per x und x abfrag + durchmesserwert
also objekt 1 ist ein viereck objekt 2 eine kugel. bisher hab ich die abfrage so gelöst indem ich die x und y position der kugel innerhalb des vierecks abgefragt haben. nun möchte ich die abfrage mit berücksichtigung des durchmessers der kugel innerhalb des vierecks abfragen, kann man das mit sin und cos lösen?. auf jeden fall will ich nicht die hittest funktion von flash benutzen. Geändert von rib (30-10-2003 um 23:08 Uhr) |
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| | #4 (permalink) |
| flashed Dude Registriert seit: Mar 2002 Ort: _level0
Beiträge: 1.402
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hallo schau mal unter http://www.2-serious.de nach Kollisionsabfrage -> ein ball in einer [unsichtbaren] box das is wohl das was du willst mfg
__________________ Die Basis unseres Denkens ist das der Verstand sich selbst erkennt. Kyle Broslovski Eigenlob stinkt ~ fast immer |
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| | #6 (permalink) |
| flashed Dude Registriert seit: Mar 2002 Ort: _level0
Beiträge: 1.402
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?? haste dir deren beispiel überhaupt angeschaut ?? die arbeiten da mit radius-werten und bewegen den Ball in einer Box die allerdings im deren Beispiel nicht sichbar ist - schau es dir erstmal an - bzw. benutz die FFSuchfunktion du bist sicherlich nich der erste der sowas fragt mfg
__________________ Die Basis unseres Denkens ist das der Verstand sich selbst erkennt. Kyle Broslovski Eigenlob stinkt ~ fast immer |
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 215
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hab hier schon danach gesucht und nix gefunden auf der seite arbeiten die auch nur mit dem x und y wert der kugel. die errechnen zwar am anfang nen radius der wird aber nicht bei der kollisionsabfrage verwedet. sind nur peanuts was die machen. ich hoffe einer von euch schlauen köpfen kann mir helfen. |
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| | #8 (permalink) |
| flashed Dude Registriert seit: Mar 2002 Ort: _level0
Beiträge: 1.402
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so gern ich dir helfen würde is mir noch immer nich klar was genau du überhaupt machen willst - willst du ne Kugel ganz stupide in einer Box hin und her werfen oder willst du physikalische Gesetzmäßigkeiten auf den ganze Spaß wirken lassen ?? den Abstand zwischen Objekten kannst im übrigem mit c²=a²+b² errechnen und mit dessen wandelformen (sinus/cosinus-Satz) lassen sich dann auch noch viele Sachen machen aber erstmal mußte sagen was genau du machen willst mfg
__________________ Die Basis unseres Denkens ist das der Verstand sich selbst erkennt. Kyle Broslovski Eigenlob stinkt ~ fast immer |
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| | #9 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 215
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ok ich versuchs nochmal. ich möchte die kollission zweier objekte anhand ihrer koordinaten statt mit hilfe der hittest funktion lösen. bisher hab ich das immer so gemacht: ActionScript:
allerdings wird hier nicht die grösse von obj1 berücksichtigt. und genau das will ich jetzt. also um so grösser es ist um so gröser soll auch sein hitbereich sein. wie mach ich das? |
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| | #10 (permalink) |
| flashed Dude Registriert seit: Mar 2002 Ort: _level0
Beiträge: 1.402
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also ich versuch ein letztes mal dir nen lösungsvorschlag zu geben : nehmen wir an du hast zwei Kugeln und die bewegen sich irgendwie im Raum herum dann kannste ja erstmal von deren Mittelpunkt den Abstand dazwischer errechnen und wenn dieser Abstand kleiner als die Summe der beiden Radien ist gibts ne Kollision üblicherweise willste ja bestimmt auch nicht nur zwei Objekte bewegen sondern mehrere und dafür packst dann einfach die koordinaten (und Radien) Aller in einen globalen Array und vergleichst dann von jedem Einzelnem aus mit den Werten im Array - zu sehen auf tolleiv.de -> _flashed _rumbleBox allerdings bin ich mir nich sicher ob du das jetzt so willst oder nich Edit: dabei kanns allerdings zu problemen kommen wenn sich die objekten INeinander befinden mfg
__________________ Die Basis unseres Denkens ist das der Verstand sich selbst erkennt. Kyle Broslovski Eigenlob stinkt ~ fast immer Geändert von tolleiv (02-11-2003 um 18:22 Uhr) |
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| | #11 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 215
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deine idee ist gut jedoch wird da auch nur eine boxcollision errechnet, hier mal die formel: if(Math.abs(obj1._x - obj2._x) < (obj1._width/2+obj2._width/2) && (Math.abs(obj1._y - obj2._<) < (obj1._height/2+obj2._height/2){ boxhit } nun muss der errechnete hitbereich nur noch rund sein. ne ahnung wie das geht? |
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| | #12 (permalink) |
| flashed Dude Registriert seit: Mar 2002 Ort: _level0
Beiträge: 1.402
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also erstmal bin ich froh das endlich weiß was du meinst ![]() und ich hab ja auch eher sowas gemeint : Math.sqrt(Math.pow((obj1._x-obj2._x),2)+Math.pow((obj1._y-obj2._y),2))<(obj1.radius+obj2.radius) ich weiß garnicht wieso du dich da immer an _height und _width festklammerst einwände ? mfg
__________________ Die Basis unseres Denkens ist das der Verstand sich selbst erkennt. Kyle Broslovski Eigenlob stinkt ~ fast immer |
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| | #14 (permalink) |
| flashed Dude Registriert seit: Mar 2002 Ort: _level0
Beiträge: 1.402
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vordefinieren -> wenn du zB noch irgendwelchen Text in deinem MC hast der garnicht mit zum Kollisionsbereich gehört isses besser du nimmst feste Werte für sowas aber natürlich kannste auch mit _height und _width arbeiten mfg
__________________ Die Basis unseres Denkens ist das der Verstand sich selbst erkennt. Kyle Broslovski Eigenlob stinkt ~ fast immer |
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