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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2001
Beiträge: 33
| Hilfe ... das Script versteh ich nicht!
Also .. ich habe da ein Script entdeckt bei FLASHSTAR.de http://www.flashstar.de/fla/fseyes.swf Aaaaaber ... *grübel-grübel* ... mit dem Script da drinnen: http://www.flashstar.de/tutlist/redi...p%2Ffseyes.zip ... kann ich gar nichts anfangen ... Wäre echt lieb, wenn mir das jemand erklären könnte: movieclip.prototype.augenBew = function (obj) { this[obj]._rotation = Math.atan2(_root._ymouse - _y, _root._xmouse - _x)*180/(Math.PI)-90; updateAfterEvent(); } SID |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2001
Beiträge: 33
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AS Lexikon ... aha ... Nur die Zusammenhänge verstehe ich dann immer noch nicht. Besonders dieser Abschnitt ... this[obj]._rotation = Math.atan2(_root._ymouse - _y, _root._xmouse - _x)*180/(Math.PI)-90; Kannst Du mir vielleicht kurz was dazu sagen .... Was passiert da? |
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| | #4 (permalink) |
| Steffen G. Registriert seit: Aug 2001 Ort: Ba-Wü
Beiträge: 4.123
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hast ins as lexikon geschaut? this[obj]._rotation ist die rotation des objekts Math.atan2 (y,x) musst du in der hilfe abschauen man nimmt _root._xmouse und _root._ymouse um das teil von der maus abhängig zu machen und *180/Math.Pi nimmt man um vom bogenmaß ins gradmaß zu kommen cu mfg Tschdaeff |
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