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Alt 30-03-2006, 09:19   #1 (permalink)
Hardstyle DJ
 
Benutzerbild von djdwarf
 
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gotoAndStop("marke") + 3 Frames weiter

Moinsen!

Eigentlich ma wieder was simples, aber ich komm grad irgendwie nicht auf den richtigen Lösungsweg. Wie kann man einfach definieren "gehe zu Bildmarkierung und dort dann noch 3 Frames weiter".


Also in der art
PHP-Code:
 gotoAndStop("marke")+// was ja aber net funzt ;) 
djdwarf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30-03-2006, 09:26   #2 (permalink)
experience++;
 
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sollen diese 3 frames weiter denn abgespielt werden, oder soll er direkt zu marke + 3 frames weiter springen?!

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Alt 30-03-2006, 09:28   #3 (permalink)
Hardstyle DJ
 
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Er sollte direkt dort hin springen. Hmm ... gibts es vielleicht ne Möglichkeit abzufragen auf welchen Frame eine bestimmte bildmarkierung liegt? Dann könnte man ja einfach die Marke in einen Frame umwandel und plus 3 rechnen z.B.
djdwarf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30-03-2006, 09:30   #4 (permalink)
.
 
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try this:
PHP-Code:
this.gotoAndStop('marke');
this.gotoAndStop(this._currentframe+3);
trace(this._currentframe); 
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[mooseMash]
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Alt 30-03-2006, 09:31   #5 (permalink)
experience++;
 
Benutzerbild von salazar
 
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genau... oder als kleine function:
PHP-Code:
function gotoStop(mc:MovieClipl:Stringn:Number):Void {
    
    var 
cf:Number;
    
    
mc.gotoAndStop(l);
    
    
cf mc._currentframe n;
    
    
mc.gotoAndStop(cf);
    
}


gotoStop(_root.deinMC"framename"3); 
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Geändert von salazar (30-03-2006 um 09:39 Uhr)
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Alt 30-03-2006, 09:33   #6 (permalink)
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Zitat:
Zitat von mooseMash
try this:
PHP-Code:
this.gotoAndStop('marke');
this.gotoAndStop(this._currentframe+3);
trace(this._currentframe); 
wow .. doch so einfach Hätte gedacht der _currentframe bezieht sich zu dem moment ja noch nicht auf "marke". Hätte ich vielleicht doch erstmal probieren sollen statt einfach davon auszugehen

K, ich entscheide mich mal für die simplere der beiden Varianten. Danke euch beiden!
djdwarf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30-03-2006, 09:38   #7 (permalink)
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für welche variante du dich entscheidest ist egal... die function ist nur variabler im einsatz, da du sprungmarken, mc´s und noch zu gehende frames als parameter übergeben kannst... aber gut, kenne ja auch das einsatzgebiet nicht. aber komplzierter find ich die function nicht... vielleicht irritiert dich actionscript2 ein wenig? egal... viel spaß noch...

ist ja auch as1 der thread hier sehe ich grade... also dann eher so:
PHP-Code:
function gotoStop(mcln){
    
    var 
cf 0;
    
    
mc.gotoAndStop(l);
    
    
cf mc._currentframe n;
    
    
mc.gotoAndStop(cf);
    
}

gotoStop(_root.deinMC"framename"3); 
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Alt 30-03-2006, 09:46   #8 (permalink)
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Zitat:
Zitat von salazar
vielleicht irritiert dich actionscript2 ein wenig? egal... viel spaß noch...
Ahh ... das wirds gewesen sein, da konnte ich nicht wirklich viel mit anfangen. Jap, dein neues Beispiel verstehe ich nun auch Sieht noch etwas aufgeräumter aus so.
djdwarf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30-03-2006, 10:07   #9 (permalink)
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naja... aufgeräumter ists nicht... es fehlen nur ein paar dinge, die es in as1 nicht braucht... die bezeichnungen hinter dem doppelpunkt im as2 bsp geben einfach nur an welcher typ die var ist

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Alt 30-03-2006, 10:26   #10 (permalink)
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Ich meinte aufgeräumter als das Beispiel von mooseMash. Aber stimmt, wenn ich mir das genauer anguck ... so kompliziert sieht das AS2 doch nich aus ..... vielleicht irgendwann mal bisschen mit beschäftigen
djdwarf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30-03-2006, 10:33   #11 (permalink)
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