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| | #1 (permalink) |
| Klugscheisser Registriert seit: Jun 2001 Ort: Düsseldorf
Beiträge: 1.354
| gotoAndPlay(); kaputt
Moin! Ich weise einen MC mit gotoAndPlay(2); an Er bekommt den Befehl auch, springt auf Bild 2 und bleibt dann stehen... praktisch wie gotoAndStop(); An anderer Stelle mach ich quasi genau dasselbe nochmal und es klappt... bin völlig verwirrt Jemand irgend eine Idee...mir fällt mal gaar nix mehr ein Ach ja, im MC gibt´s ansonsten kein weiteres AS |
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| | #5 (permalink) |
| Klugscheisser Registriert seit: Jun 2001 Ort: Düsseldorf
Beiträge: 1.354
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Nein, stand nicht... in Frame 1 steht das stop(); deshalb habbich ja schon gotoAndPlay(2); geschrieben. Mit dem play(); im zweiten Frame geht´s jetzt, ich würd´s normal auch für überflüssig halten, ist es aber offensichtlich nicht. |
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| | #6 (permalink) |
| Level up Registriert seit: Jun 2001 Ort: Bocholt
Beiträge: 4.155
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ach dann machst Du gotoAndPlay(2) wenn frame 2 noch nicht geladen ist ...... aber was anderes, wenn Du in frame1 ein stop() stehen hast, warum startest Du den Film nicht mit einem einfachen play()????
__________________ -Spuckt mir auf den Stuhl, ich will im Grünen sitzen- |
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| | #7 (permalink) | ||
| Klugscheisser Registriert seit: Jun 2001 Ort: Düsseldorf
Beiträge: 1.354
| Zitat:
Zitat:
Also auch, wenn er bereits am Laufen ist. In dem Fall muss dann schon gotoAndPlay(irgendwoAmAnfang); | ||
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