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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 21
| gleichzeitges verwenden von Tweening Prototypes
Hallo, ich habe ein Problem mit dem Aufruf von lacos Tweening Prototypes. Ich habe 2 MCs in denen die Prototypes in jeweils seperaten Funktionen einfach aufgerufen werden: MC 1 (Instanzname "mc1") myMC.tween("_x",100,1); MC 2 (Instanzname "mc2") andersheißenderMC.tween("_x",100,1); Die Funktionen rufe ich über ein Button auf. Auf Klick, wird halt in mehreren Funktionen .tween() auf verschieden MCs gestartet. Wenn ich schnell hintereinander drücke werden immer mal ein paar Tweens "verschluckt". Ich weiß absolut nicht weiter. Kann es sein, dass wenn ich _levels überschreibe oder removeMovieClip mache, Tweens darin weiterlaufen? Wenn ich vorher .stopAllTweens() mache gehts nämlich. Nur so kann ich leider nicht machen, da ich Tweens habe die weiterlaufen müssen. Danke homie Geändert von homie (01-11-2006 um 12:03 Uhr) |
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| | #2 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 21
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Schade... Vielleicht habe ich mein Problem zu schlecht beschrieben? Ich habe jetzt rausbekommen, dass es was mit attachMovie und removeMovieClip zu tun hat. Nochmal: Kann es sein, dass Tweens in attachten MCs nach späterem removeMovieClip als "Geist" weiterlaufen? Also nicht mit beendet/gelöscht werden. Vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit Geändert von homie (01-11-2006 um 12:46 Uhr) |
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| | #3 (permalink) |
| _gir Registriert seit: Jul 2006 Ort: Karlsruhe
Beiträge: 957
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Eigentlich nicht. Wo nix is kann auch nix mehr getweent werden. Die Berechnung wird wohl solange laufen bis die Engine erkennt das nix mehr zum Tweenen da ist. Ich hab allerdings bei einer sehr grossen Anzahl an simultanen Tweens auch schon mal ähnliche Probleme gehabt. Die einzige Lösung die ich gefunden habe ist entweder die Tweenmenge zu reduzieren oder ohne die Tweenklasse arbeiten, und normale Expotential-Tweens verwenden. Die laufen auf keinen Fall weiter. |
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 21
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Hmmm. Auf der laco-site habe ich folgendes gefunden: Added new cleanUp() routine to tweenManager * auto-delete tweens when targets go missing (removeMovieClip etc.) * fewer glitches when re-testing movie locally after it's published Ich hab versucht cleanUp() auf die betroffenen MCs anzuwenden, aber ohne Erfolg. Kennt sich jemand mit dem TweenManager aus? Der scheint ja in den Prototypes integriert zu sein. Vielleicht gibt es ja mit dem TweenManager die Möglichkeit das Problem zu beheben oder zu erkennen. Bzw. kann es sein das das Problem bei einer älteren Version der Tweeening Prototypes nicht auftritt? Ich benutze die aktuelle Version 1.2. |
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