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Alt 16-01-2006, 10:41   #1 (permalink)
try and terror
 
Registriert seit: Sep 2003
Ort: Hamburg
Beiträge: 13
Question gleiches symbol –> anderer Instanzname –> will nicht!

liebe freunde,

ich wundere mir....
kann ich denn nicht zwei instanzen eines symbols (in diesem fall ein mc) auf die bühne ziehen, ihnen unterschiedliche Instanznamen geben und sie unterschiedlich ansprechen?

am besipiel:
ich hab nen kleinen hund der quer über die bühne springt,
möchte ihn ganz normal mit

on(release) {
DOG. stop();
}

anhalten.

soweit ok, wenn ich aber den gleichen hund nochmal daneben stell, ihm den instanznamen DOG_2 geb, den befehl dann:

on(release) {
DOG. stop();
DOG_2.stop();
}

bzw.

on(release) {
DOG. stop();
}

on(release) {
DOG_2. stop();
}

passiert mit dem zweiten gar nix. kann das sein, dass man zwei instanzen des gleichen symbols nicht auf zwei unterschiedliche arten gleichzeitig ansprechen kann?

schnelle auskunft wär ganz fantastisch!
dank im voraus!

betti
bettibuh ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16-01-2006, 10:47   #2 (permalink)
Banned
 
Benutzerbild von _level0
 
Registriert seit: Jan 2006
Beiträge: 849
doch genau so müsste das gehen!

schau mal ob du irgendwo im script oder beim instanznamen einen vertippsler hast.
_level0 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16-01-2006, 10:55   #3 (permalink)
100% Dreierquote
 
Benutzerbild von AneBanane
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: Weltstadt Kiel
Beiträge: 1.273
ich bin mir nicht sicher, aber ich meine, dass
der unterstrich bei instanznamen nicht zulässig ist ...
AneBanane ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16-01-2006, 11:04   #4 (permalink)
try and terror
 
Registriert seit: Sep 2003
Ort: Hamburg
Beiträge: 13
merkwürdig.

na, da hat sich wohl irgendwas vergurkt..
hab das mit den zwei hunden mal in ein seperates dokument kopiert,
da ging das anstandslos.
keine ahnung was da in meiner fla passiert ist...


vielen dank für die fixen antworten!

@AneBanane: das scheint kein problem zu sein.

gruß
betti
bettibuh ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16-01-2006, 12:14   #5 (permalink)
ActionScriptler
 
Benutzerbild von .:morpher:.
 
Registriert seit: Jun 2002
Ort: auheim
Beiträge: 1.654
@AneBanane:
unterstriche sind kein problem in instanznamen
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.:morpher:. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16-01-2006, 12:25   #6 (permalink)
Banned
 
Benutzerbild von _level0
 
Registriert seit: Jan 2006
Beiträge: 849
@betti...

bau doch einfach mal ein :

PHP-Code:
trace(this);
stop(); 

in den ersten frame des mc´s (DOG) ein

dann dürftes du alle genauen pfade angezeigt bekommen , zu 80% liegt da meist der fehler
_level0 ist offline   Mit Zitat antworten
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