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Alt 27-11-2006, 15:40   #1 (permalink)
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Benutzerbild von _kweso
 
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Beiträge: 1.652
geladene gifs erscheinen nicht...

hi, ich denk ich sitz auf der leitung. bin aber grade schon
aufgestanden und es geht trotzdem nicht.

ich hab meinen mcHeader. in diesem generier ich weitere
mc´s (mcLS0, mcLS1, ...) in welche wiederum gif´s geladen
werden. der onLoadInit (habs auch schon mit Complete
getestet) sollte dann die grafiken zufaellig anordnen:
ActionScript:
  1. var mcHeader:MovieClip;
  2. mcHeader = this.createEmptyMovieClip("mcHeader", 10);
  3. var mclLandschaftsLader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
  4. var oLandschaftsLader:Object = new Object();
  5. oLandschaftsLader.onLoadInit = function(mcTarget:MovieClip) {
  6.     mcTarget._y = 100-mcTarget._height;
  7.     mcTarget._x = Math.floor(Math.random()*800);
  8.     trace(mcTarget+" y: "+mcTarget._y+" x: "+mcTarget._x+" height: "+mcTarget._height);
  9. };
  10. mclLandschaftsLader.addListener(oLandschaftsLader);
  11. createLandschaft();
  12. function createLandschaft() {
  13.     for (var i = 0; i<Math.random()*10; i++) {
  14.         var mcCurrent:MovieClip = mcHeader.createEmptyMovieClip("mcLS"+i, i);
  15.         mclLandschaftsLader.loadClip("gifLandschaft/baumGross.gif", mcCurrent);
  16.     }
  17. }
leider erscheint nix auf der buehne, obwohl keine fehler gemeldet
werden und die position auch gesetzt wird. height ist komischer-
weise 0. warum??
beispiel-output:
Code:
_level0.mcHeader.mcLS6 y: 100 x: 128 height: 0
_level0.mcHeader.mcLS5 y: 100 x: 479 height: 0
_level0.mcHeader.mcLS4 y: 100 x: 546 height: 0
_level0.mcHeader.mcLS3 y: 100 x: 114 height: 0
_level0.mcHeader.mcLS2 y: 100 x: 10 height: 0
_level0.mcHeader.mcLS1 y: 100 x: 674 height: 0
_level0.mcHeader.mcLS0 y: 100 x: 60 height: 0
thx!!

edit: totalbytes bei onLoadProgress gibt uebrigens 0 aus !?!
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Geändert von _kweso (27-11-2006 um 16:15 Uhr)
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Alt 27-11-2006, 16:23   #2 (permalink)
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Benutzerbild von _kweso
 
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Beiträge: 1.652
omg!!

hab jetzt mal spasshalber als flash8 as2 exportiert.. dann gehts..
aber da steht doch in der as-referenz:
Verfügbarkeit: ActionScript 1.0; Flash Player 7
!!

checks nicht!
flashpl8 geht halt leider bei unserer zielgruppe gar nicht...

zu huelf!!
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Alt 27-11-2006, 16:33   #3 (permalink)
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gifs, pngs und progressive jpgs kann man erst ab Flash8 dynamisch laden. Davor gingen nur reguläre jpgs und swf.
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Alt 27-11-2006, 17:14   #4 (permalink)
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Benutzerbild von _kweso
 
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Beiträge: 1.652
steht so aber nicht in der referenz
das hat mich jetzt 1.5h arbeit gekostet...
kann ich die von adobe jetzt verlangen??



danke dir muss ich halt swf´s verwenden...
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Alt 28-11-2006, 09:11   #5 (permalink)
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Zitat:
Zitat von _kweso Beitrag anzeigen
steht so aber nicht in der referenz
Stimmt ... hatte ich nie bemerkt ... bei loadMovie stehts richtig:

Lädt eine SWF-, JPEG-, GIF- oder PNG-Datei in einen Movieclip in Flash Player, während die ursprüngliche SWF-Datei abgespielt wird. Flash Player 8 bietet Unterstützung für nicht animierte GIF-Dateien, PNG-Dateien und progressive JPEG-Dateien.

Das das beim MovieClipLoader nicht steht verunsichert mich etwas, aber ich kann mir nicht vorstellen das der MCL ein Format im FP7 laden kann das loadMovie nicht kann.
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Alt 28-11-2006, 10:59   #6 (permalink)
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Benutzerbild von _kweso
 
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naja, man muss es halt wissen.
mit swf´s gehts ja ganz schoen.
nur halt etwas mehr aufwand.
danke nochmal
kws
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