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Alt 21-02-2005, 18:34   #1 (permalink)
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Registriert seit: Feb 2003
Ort: Hochdorf
Beiträge: 60
geladen == total

Ich möchte die Preloader Animation auf jeden Fall laufen lassen... auch wenn der Film schon geladen wurde. Jetzt habe ich auf Frame 1 dieses Script mal probiert aber

stop();
this.onEnterFrame=function(){
geladen=_root.getBytesLoaded();
total=_root.getBytesTotal();

if(geladen==total){ //wenn der Film bereits geladen wurde
_root.play(3); //soll auf frame 3 gesprungen werden
}
else {
_root.play(2); //ansonsten soll er zum Preloader script gehen
}

}


wieso funzt das niucht? und wenn es so unmöglich ist wie kann ich es sonst lösen?

Vielen Dank für Eure Inputs
__________________
<< noch so ein Tag und ich muss eingeliefert werden... >>
christian_ob ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-02-2005, 18:41   #2 (permalink)
Augenmensch
 
Benutzerbild von pito
 
Registriert seit: Aug 2004
Ort: Gelsenkirchen
Beiträge: 558
Verstehe ich nicht ganz. Wenn der Film schon geladen ist, was soll der Preloader dann noch anzeigen?
pito ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-02-2005, 18:47   #3 (permalink)
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Registriert seit: Feb 2003
Ort: Hochdorf
Beiträge: 60
ich habe dort eine Animation drin welche im Kontext nochmal ablaufen sollte (wäre schön) (natürlich ohne dass es preloadet (weil ist ja schon))

Es ist ein Weg der sich aufbaut und eine Figur die sich darauf stellt. Und jetzt habe ich als Preloader den Weg maskiert und der füllt sich...
__________________
<< noch so ein Tag und ich muss eingeliefert werden... >>

Geändert von christian_ob (21-02-2005 um 19:02 Uhr)
christian_ob ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-02-2005, 19:02   #4 (permalink)
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Registriert seit: Feb 2003
Ort: Hochdorf
Beiträge: 60
alles klar funktioniert mit

if (_framesloaded==_totalframes) {
gotoAndPlay(3);
}

Danke trotzdem.
__________________
<< noch so ein Tag und ich muss eingeliefert werden... >>
christian_ob ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-02-2005, 19:28   #5 (permalink)
poke
 
Registriert seit: Dec 2002
Ort: Iserlohn [NRW]
Beiträge: 2.304
es gibt kein play(3); oder ähnliches!

play ist einfach eine Funktion ohne Parameter. gotoAndPlay muss da verwendet werden.

es liegt nicht daran, ob _framesloaded oder sonstwas steht..
pokepika ist offline   Mit Zitat antworten
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