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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2005
Beiträge: 59
| Funktion aufrufen
Moin, Moin hab n kleines Problem mit meiner Funktion. Ich möchte sie aufrufen aber nichts passiert, liegt warscheinlich daran, dass ich sie nicht korrekt anspreche. Auf der Hauptzeitleiste liegt folgendes Script: Code: MovieClip.prototype.McMoveTo2 = function (koordX, koordY) {
if (Math.round(this._x)<koordX && Math.round(this._y)>koordY) {
this._x += (koordX-this._x)/8;
this._y += (koordY-this._y)/8;
} else {
delete this.onEnterFrame;
this._x = koordX;
this._y = koordY;
}
} Und auf einer Schaltfläche, welche sich in einem MC befindet, ist folgendes Script hinterlegt: Code: on(release) {
function() {
_root.start_mc.McMoveTo2(350, 320);
};
} |
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| | #3 (permalink) |
| Flashworker Registriert seit: Nov 2001 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 10.945
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Hast da zwei Sachen verwechselt. Frager hat geschrieben wie es sein muss, wenn der Code auf dem Button liegt und so muss es sein, wenn du den Button von woanders ansprechen willst: ActionScript:
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| | #5 (permalink) | |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2005
Beiträge: 59
| Zitat:
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| | #7 (permalink) |
| ................ Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
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...pack's aber in den Prototypen (einfacher): PHP-Code:
__________________ ternärer Konditionaloperator +++ Bitte keine Privat-Nachrichten bezüglich Flashfragen! +++ |
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| | #10 (permalink) |
| Flashworker Registriert seit: Nov 2001 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 10.945
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Kommt sicherlich darauf an wie man den Prototype sieht. Also der war ja sowieso schon ans enterFrame gebunden. Aber man hätte das ganze auch etwas Event unabhängiger gestalten können, auch wenn in dem Fall wohl ansonsten nur setInterval Sinn gemacht hätte. |
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