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Alt 13-02-2004, 13:43   #1 (permalink)
Flash-Bang
 
Registriert seit: Jan 2004
Beiträge: 210
Function spinnt!

ActionScript:
  1. moveball = function (xtarget, ytarget, xver, yver, gravity, speed, slowdown) {
  2.     balln = this["ball"+e];
  3.     // variablen
  4.     if (balln.vars != 1) {
  5.         duplicateMovieClip(ball, "ball"+e, e);
  6.         balln._x = 400;
  7.         balln._y = 300;
  8.         // slowdown increase for later balls to prevent too fast movement...
  9.         balln.vars = 1;
  10.         balln.xspeed = 0;
  11.         balln.yspeed = 0;
  12.        
  13.         // higher=slower
  14.        
  15.     }
  16.     // ypostition
  17.     balln.ymouse = ytarget;
  18.     balln.ypos = balln._y;
  19.     balln.ydist = balln.ymouse-balln.ypos;
  20.     balln.yspeed = balln.yspeed+balln.ydist/speed;
  21.     balln.yspeed = balln.yspeed/slowdown;
  22.     // xpostition
  23.     balln.xmouse = xtarget;
  24.     balln.xpos = balln._x;
  25.     balln.xdist = balln.xmouse-balln.xpos;
  26.     balln.xspeed = balln.xspeed+balln.xdist/speed;
  27.     balln.xspeed = balln.xspeed/slowdown;
  28.     // gravity:
  29.     balln.yspeed = balln.yspeed+gravity;
  30.     // set:
  31.     // hittest:
  32.     if (balln._x+balln.xspeed+xver<=0) {
  33.         if (balln.xspeed<0) {
  34.             balln.xspeed = (balln.xspeed*-1)*2;
  35.             xver = 0;
  36.         } else {
  37.             balln.xspeed = (balln.xspeed*2);
  38.         }
  39.     }
  40.     if (balln._x+balln.xspeed+xver>=800) {
  41.         if (balln.xspeed>0) {
  42.             balln.xspeed = (balln.xspeed*-1)*2;
  43.         } else {
  44.             balln.xspeed = (balln.xspeed*2);
  45.         }
  46.     }
  47.     if (balln._y+balln.yspeed+yver<=0) {
  48.         if (balln.yspeed<0) {
  49.             balln.yspeed = (balln.yspeed*-1)*2;
  50.         } else {
  51.             balln.yspeed = (balln.yspeed*2);
  52.         }
  53.     }
  54.     if (balln._y+balln.yspeed+yver>=600) {
  55.         if (balln.yspeed>0) {
  56.             balln.yspeed = -0.1;
  57.         } else {
  58.             balln.yspeed = 0;
  59.         }
  60.     }
  61.     balln._x = balln._x+balln.xspeed+xver;
  62.     balln._y = balln._y+balln.yspeed+yver;
  63.     moveTo(balln._x, balln._y);
  64.     lineStyle(1, 0xFFAEAE, 100);
  65.     lineTo(xtarget, ytarget);
  66. };


das ist die funktion...
wenn ich jetzt während die funktion läuft per button in ein andres frame springe und dort per eingabefeld ENTWEDER "gravity" oder "slowdown" ändere, dann zerhauts mir die funktion!? bei speed zb klappts! gibs da irgend nen grund den man in der funktion sehen könnte?
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