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Alt 28-10-2003, 08:40   #1 (permalink)
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Beiträge: 519
function kaputt?

hallo zusammen.. stehe vor einem unlösbaren problem.
das problem liegt in der eresten funktion sonst haut alles hin.
die erste funktion sollte dafür sorgen das die bilder aus der bibliothek per zufall auf der bühne angeordnet werden. aber leider werden meine mc übereinander gelegt und zwar genau am Nullpunkt.

wenn ich aber das script leicht modifiziere und statt onLoad onEnterFrame schreibe werden meine mcs xbelibig platziert aber eben unbrauchbar weils wie wild flackert und nach jedem onenter die mcs irgendwo liegen..

weis jemand über das problem? ist das ein bug oder schlecht umgesetzt?

bitte um euren rat bzw. vielleicht findet ihr den fehler da sonst mein ganzes projekt zum scheitern verurteilt wäre.

also der fehler liegt in "meineFunktion0" 2te Zeile!

ActionScript:
  1. //funktionen um die thumbnails auf der bühne zu platzieren und zu bewegen.
  2.  
  3. meineFunktion0 = function() {
  4. this.onLoad = function () {//nur onEnterFrame funktioniert aber ist nicht brauchbar. alle anderen events sind nicht o.k
  5. this._x = random(700);
  6. this._y = random(100);
  7. trace("plaziert mc's");
  8. }
  9. }
  10.  
  11. meineFunktion1 = function() {
  12. this.onPress = function () {
  13. this.startDrag(true);
  14. this.swapDepths(100);
  15. if (this.hittest(buehne) == false){
  16. this._alpha = 100;
  17. trace ("ist noch auf bühne");
  18. delete(_root.bildzahl.bildnamen);
  19. _root.bildzahl.bildnamen= eval(this);
  20. trace (_root.bildzahl.bildnamen);
  21. }
  22. }
  23. }
  24.  
  25. meineFunktion2 = function() {
  26. this.onRelease = function() {
  27. this.stopDrag();
  28. this._x += _x;
  29. this._y += _y;
  30. if (this.hittest(buehne) == true){
  31. this._alpha = 0;
  32. trace ("Bild wird geladen");
  33. this.removeMovieClip();
  34. if (_root.bildzahl.bildnamen = "_level0.kreis34"){
  35. loadMovie("a5.jpg",_root.bild);
  36. }
  37. with(_root.buehne){
  38.     play();
  39. }
  40. }
  41. }
  42. }
  43.    
  44. // holt die thumbnails aus der bibliothek.
  45. for (i = 0; i < 40; i++) {
  46. _root.attachMovie("test"+i, "kreis" + i, i);
  47. meineFunktion0.apply(_root["kreis" + i]);
  48. meineFunktion1.apply(_root["kreis" + i]);
  49. meineFunktion2.apply(_root["kreis" + i]);
  50. }
dr.pug ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28-10-2003, 09:59   #2 (permalink)
_//\\#//\\_
 
Benutzerbild von warrantmaster
 
Registriert seit: Jan 2003
Beiträge: 7.060
nimm mal das onload komplett aus der funktion raus.

ActionScript:
  1. meineFunktion0 = function() {
  2.         this._x = random(700);
  3.                 this._y = random(100);
  4.                 trace("plaziert mc's");
  5.        
  6. }
warrantmaster ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28-10-2003, 10:25   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Jul 2001
Ort: wien
Beiträge: 519
wahnsinn es funkt . super . und wieso ist das so?

danke!!!
dr.pug ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28-10-2003, 10:29   #4 (permalink)
_//\\#//\\_
 
Benutzerbild von warrantmaster
 
Registriert seit: Jan 2003
Beiträge: 7.060
vergiß das onload-event, ist einfach kagge,
da eigentlich über und wie an deinem bsp
nicht funktionstüchtig. (bis auf _root, da funzt das wohl)
warrantmaster ist offline   Mit Zitat antworten
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