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Alt 11-11-2004, 13:49   #1 (permalink)
trash 5
 
Benutzerbild von pharma
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: berlin
Beiträge: 225
frameposition eines labels abfragen?

gibt es eine möglichkeit, die frame-position eines labels zu bestimmen, ohne dort hinzuspringen?

also vergleichbar mit
ActionScript:
  1. _root.gotoAndStop("szene1");
  2. trace (_root._currentframe);

oder kann man diese nicht abfragen?

gruss pharma
pharma ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-11-2004, 14:01   #2 (permalink)
agedoubleju
Gast
 
Beiträge: n/a
Was verstehst du unter "label"?
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Alt 11-11-2004, 14:03   #3 (permalink)
aahhhhhh
 
Registriert seit: Sep 2002
Ort: Witten
Beiträge: 102
Tach auch!

Wozu soll das gut sein?
__________________
[[Der mit den nodes tanzt]]
prizi0815 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-11-2004, 16:13   #4 (permalink)
trash 5
 
Benutzerbild von pharma
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: berlin
Beiträge: 225
hi

na ganz einfach wie könnte man zb sagen _root.gotoAndPlay("spiel")+10?

wenn man später "spiel" verschiebt würde das skript das als startpunkt haben

pharma
pharma ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-11-2004, 16:25   #5 (permalink)
Pending…
 
Benutzerbild von psyk
 
Registriert seit: Jul 2002
Ort: Hamburg
Beiträge: 3.866
Und warum gibst du für die 10 nicht einfach einen Namen an?
Dann kannst du da auch direkt hinspringen.
__________________
:: Warum einfach, wenn's auch kompliziert geht! ::
psyk ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-11-2004, 17:51   #6 (permalink)
trash 5
 
Benutzerbild von pharma
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: berlin
Beiträge: 225
hae? 10, namen?

ich will einfach die frames "spiel" +1 , +2 +3 +4 usw. anspringen....

als ob ich eine variable spiel_frame = 35; definieren würde, nur diese definition will ich mir für alle frame_labels ersparen.

glaube man bekommt von einem frame_label nicht die framezahl heraus
pharma ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-11-2004, 20:06   #7 (permalink)
agedoubleju
Gast
 
Beiträge: n/a
Geht doch über Variablen:
ActionScript:
  1. var frmnr = 10;
  2. this.gotoAndStop(frmnr);//geht zu Frame 10
  3. this.stop();
  4. //oder
  5. var frmnr = 10;
  6. frmnr+=5;
  7. this.gotoAndStop(frmnr);//geht zu Frame 15
  8.  
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