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| | #1 (permalink) | ||
| the best cheesecake Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 14
| frame_abfrage
gruesst euch...schoenen montag_morgen wuensch ich... folgendes: Zitat:
ist für ne kleine sequenz (hand ausstrecken..wieder einziehn) funzt soweit alles wunderbar...nur jetzt will ich bei nem release aus dieser hand_austreck_bewegung eine weiteren bewegung direkt anknüpfen lassen... dafür muss natürlich die handbewegung komplett ausgeführt werden, um keinen sprung zu haben... wie sieht das aus? sagen wir ...frame 20 is der wendepunkt in der ani. Zitat:
ich will aber...dass er den befehl erkennt...die ani bis zum wendepunkt laufen lässt und dann die nächste bewegung ausführt. ich hoffe..es war verständlich...und wennt net: montag und so ![]() danke schonmal junx!
__________________ ich mach schund und.... ich mach schund mehr. ich mach schund und.... ich mach schund und ozean. ich mach schund und.... ich mach schund atlantis. | ||
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| | #2 (permalink) |
| °.oO°O.o°.oO.o°O Registriert seit: Jun 2005 Ort: CH
Beiträge: 1.490
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Variable setzen, bei Frame 20 ne Abfrage rein, ob Variable gesetzt, wenn ja -> Ani ausführen, ansonsten stoppen oder zurück oder was auch immer! ebenfalls nen schönen Montag Morgen!
__________________ There is no way to happiness, happiness is the way! - Buddha |
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| | #3 (permalink) |
| the best cheesecake Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 14
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ja wie... abfrage rein, ob da..ob net...und wenn net dann was? ![]() stoppen...und zurück soller ja net...er soll einfach an diesen 20er_framer die bewegung zu ende machen...
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| | #4 (permalink) |
| the best cheesecake Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 14
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hm..junx...was nu? die einzige möglichkeit die ich kann..is ne abfrage zu machen..auf den 20 frame... nur wie schaut dann bidde der abgleich aus: spiel noch bis zum 20 wennde davor bist wennde drüber bist fang nochmal von vorn an und spiel bis 20. ?
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| | #5 (permalink) | |
| °.oO°O.o°.oO.o°O Registriert seit: Jun 2005 Ort: CH
Beiträge: 1.490
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Ne... wenn er bei 20 ankommt, war er doch vorher schon am spielen! ![]() Zitat:
PHP-Code:
__________________ There is no way to happiness, happiness is the way! - Buddha | |
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| | #6 (permalink) |
| the best cheesecake Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 14
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jep. aber 20 is die mitte....er spielt bis 40 durch..fängt dann wieder von vorne an... wäre er bei >20 führt er garnix aus....
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| | #7 (permalink) | |
| the best cheesecake Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 14
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hihi..mir fällt grad was auf...ich weiss etwas, was du net weisst... Zitat:
najo..montag und so. trinkeeee fantaaaa...sei baaaaambooocha
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| | #9 (permalink) |
| the best cheesecake Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 14
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mkay. so. nach na kleinen pause: die ani is noch gleich nur das der rücklauf_code jetzt vereinfacht nur mit prevFrame angesprochen wird. ich versteh auch langsam..auf was du rauswirst. glaub ich ![]() nur dein beispiel verwirrt mich trotzdem immens. also so hab ich das verstanden: ich setz ne var a == 0 auf frame 1, und auf den wendepunkt var a == 1. wenn ich jetzt mit hittest oder rollover abfrage.... a == 0 (isser ja bis frame19) spielt er...bei a == 1 stopt er. jetzt bind bei ich press noch ne var b..die auf 1 switcht und so das stop bei 20 von var a übergeht? stimmt das ca? edit: es geht ja auch...er stopt bei 20. bei press setzt er die var und spielt weiter. das einzige prob: er setzt die war nur wenn ich genau auf dem 20ten frame bin...geht das auch anders? du umgehst das mit der 2ten var. aber ich wills ja nur über den mc selbst oder 1 button steuern..der sowohl roll als auch down setzt. edit2: was hab ich fuer ne möglichkeit...nach dem press die rollout_funktion zu löschen..da er dadurch wieder zurückläuft?
__________________ ich mach schund und.... ich mach schund mehr. ich mach schund und.... ich mach schund und ozean. ich mach schund und.... ich mach schund atlantis. Geändert von kim_2raw (22-02-2006 um 10:20 Uhr) |
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| | #10 (permalink) |
| °.oO°O.o°.oO.o°O Registriert seit: Jun 2005 Ort: CH
Beiträge: 1.490
| PHP-Code: PHP-Code: PHP-Code: PHP-Code: Auf Frame 6 haben wir dann folgendes Skript: PHP-Code: PHP-Code: PHP-Code: Auf dem letzten Frame steht dann nur ein Interval, der nach einer gewissen Zeit zu Frame 1 springt, damit wir nicht auf dem Frame hocken bleiben!
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| | #11 (permalink) |
| the best cheesecake Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 14
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aaah...wir kommen der sache jetzt ganz nah. jetzt rall ich deine datei auch... er setzt die var jetzt bei nem down..alles wunderbar. nur: ich wills ja auf 1 button und auf ein rollover --> play setzen...das macht er auch und wenn ich vor der varabfrage n down hab....funzt auch alles. nur wenn ich auf dem stop in der mitte steh..dann bringt mir nicht mal n down was. aber andererseits gibt das rollover immer noch das play aus...so dass ich einfach n rollover nochmal mach...und er spielt...was nicht passieren sollte. außerdem kann ich jetzt kein prevframe auf rollout mehr nutzen..da er mir das net aufm bild annimmt...und aufm button ja keine dauernde abfrage is...und er nur 1 frame zurück springt. weisst da was? ich hab den dummy mal dran..damit man mein gulasch auch mal versteht .
__________________ ich mach schund und.... ich mach schund mehr. ich mach schund und.... ich mach schund und ozean. ich mach schund und.... ich mach schund atlantis. |
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| | #12 (permalink) | |
| the best cheesecake Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 14
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ich habs jetzt...habs mitn paar mehr variablen gelöst... is noch n bissl mehr..is jetzt doppelseitig. Zitat:
es dauert beim kimi immer ne zeit...
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