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| | #1 (permalink) |
| got root? Registriert seit: Aug 2002 Ort: Bayern
Beiträge: 105
| Frage zu Funktion aus dem Flash MX Puzzle Tutorial
Hallo, ich versuche gerade, die Funktion zum Einrasten der Puzzle Teile aus dem MX Tutorial nachzuvollziehen: ActionScript:
Die erste Zeile ist mir noch klar. Die Funktion soll nur dann weiter durchlaufen werden, wenn das Puzzle Teil innerhalb des eigentlichen Puzzles abgelegt wird. Aber dann gehts schon los: was sind das für Zahlenwerte in der floor Rechnung? 40 könnte die Kantenlänge des Teils sein. Die 20 ist dann vermutlich die Hälfte der Kantenlänge. Mein Problem ist, das ich die Funktion für mein Puzzle Spiel umbauen will und bei mir die Kantenlänge 80 ist und die Startposition des 1. Teils bei 28/130 liegt und nicht bei 40/40 wie im Tutorial. Kann mir da jemand auf die Sprünge helfen? Thx Peter
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| | #2 (permalink) |
| Hirnverbrannt Registriert seit: Aug 2001 Ort: AUSTRIA
Beiträge: 2.020
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die _x-20 bzw _y-20 Is einfach nur die Mitt des Teils würd ich sagen. Das /40 und floor is dann einfach die Rasterkoordinate in die es dann reinsoll. Die Startposition verändern kannst du dann ganz einfach indem du hinten ein +28 bzw +130 dranhängst beim setzen der Koordinaten.
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| | #3 (permalink) |
| got root? Registriert seit: Aug 2002 Ort: Bayern
Beiträge: 105
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In x-Richtung rasten die Teile jetzt richtig ein, aber in y-Richtung passts noch nicht so ganz. Außerdem ist mir gerade aufgefallen, das der Registrierungspunkt der Puzzle Teile im Tutorial in der Mitte ist, bei mir ist der aber links oben im Eck. Das ist vermutlich auch noch ein Problem, oder? Bin irgendwie immer noch verwirrt
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| | #4 (permalink) |
| got root? Registriert seit: Aug 2002 Ort: Bayern
Beiträge: 105
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Kann mir da keiner helfen?
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