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| | #1 (permalink) |
| Ganz ohne Titel Registriert seit: Jul 2002 Ort: Marburg
Beiträge: 173
| flexibler ankerpunkt und rotation eines movieclips
hallöchen, eine sache bereitet mir gerade etwas kopfzerbrechen. oder vielmehr die mathematik dahinter. ich habe mal eine "interaktive" skizze gebaut, damit ich nicht lange erklären muss und hoffentlich jeder versteht ![]() http://www.here2stay.com/drehung.swf es geht darum, dass ich gerne einen mc um genau den punkt drehen lassen möchte, wo mit der maus geklickt wird. in meinem beispiel funktioniert das beim ersten mal auch tadellos, aber anschließend gerät das koordinatensystem durch die rotation in schieflage und meine simple milchmdächenrechnung greift nicht mehr ![]() hier noch ganz kurz mein bisheriges script dahinter: PHP-Code: ich hoffe, was ich meine ist klar geworden. im prinzip benötige ich eine lösung für "positionierung des ankerpunktes" inkl. der ganzen sinus-/cosinus-berechnungen um die positionen im gedrehten koordinatensystem wieder zu rekonstruieren ![]() hat irgendjemand sowas schon mal gemacht oder hat ansätze? besten dank und schönen gruß felix |
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| | #2 (permalink) |
| Keine Panik Registriert seit: Apr 2010 Ort: Düsseldorf (im ernst)
Beiträge: 1.864
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in AS2: ActionScript:
AS3 hab ich hier mal gebaut: Parent aus Klasse / Funktion ansprechen Geändert von thomas_E (20-06-2010 um 12:41 Uhr) |
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| | #4 (permalink) |
| Ganz ohne Titel Registriert seit: Jul 2002 Ort: Marburg
Beiträge: 173
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mittlerweile bin ich durch zufall auch noch auf eine andere lösung gestoßen... das ganze funktioniert praktisch nur mit localToGlobal bzw globalToLocal... auch ganz nett ![]() as2: Dynamic MovieClip Registration with AS2 - darron schall as3: Oscar Trelles - Interaction Architect, Flash Developer wurde an anderer stelle hier auch schon im forum verlinkt, aber da ich es über die suche nicht gefunden habe, füge ich es hier der vollständigkeithalber nochmal an |
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| | #5 (permalink) |
| Keine Panik Registriert seit: Apr 2010 Ort: Düsseldorf (im ernst)
Beiträge: 1.864
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ey, danke für die Links, hatte ich bisher auch nicht gekannt. ist ein genial einfacher Ansatz. ich werd am WE mal nen Performancevergleich zu meinem Code mit der Matrix machen. bin echt gespannt. |
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| | #6 (permalink) |
| Keine Panik Registriert seit: Apr 2010 Ort: Düsseldorf (im ernst)
Beiträge: 1.864
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kurzer Nachtrag, für alle die es interessiert: hatte den Post leider vergessen. bin erst durch einen anderen wieder daran erinnert worder. ich wollte ja einen Vergleich zu meiner Variante mit transform.matrix machen. mein Ergebnis: die Variante mit der transform.matrix war im Durchschnitt um ~50% langsamer als die zuletzt verlinkte. getestet hab ich 50 Durchläufe a 10000 drehungen desselben Objektes. transform.matrix: ~90ms/10000 drehungen. verschieben: ~60ms/10000 drehungen. |
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