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Alt 31-07-2004, 22:04   #1 (permalink)
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FlashPlayer - (beinahe) astronomische Speicherauslastung

hiho - ich hab mal wieder n kleines problemchen bei meinem Spiel
wenn ich das starte und parallel ein bisschen in den Taskmanager gucke, sehe ich, dass die Speicherausnutzung des Flashplayers konstant immer höher raufgeht (so ca 2 Mb pro sekunde) und nimmer aufhöhrt zu steigen.
Wenn ich das spiel dann minimiere, geht die speichernutzung sofort auf ca 3 MB runter und bleib dort (obwohl das spiel weiterläuft - die gegner schiessen, sound läuft etc.). Wenn ich den Flashplayer dann wieder maximiere beginnt er wieder zu steigen, bis ich das fenster wieder minimiere.

kann mir jemand erklären, woran das liegen kann??
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Alt 31-07-2004, 22:12   #2 (permalink)
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hast schon auswirkungen in der performance erlebt ... ich mein gesamt performance vom spiel
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Alt 31-07-2004, 22:17   #3 (permalink)
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eigentlich nicht (hab auch 1 GB ram)

aber hab das spiel mal ausversehen laufen gelassen, als ich weg ging - als ich zurückkam wars abgestürzt (also 100% cpu auslastung, ca 250 MB Speicherauslastung und eingefrohren - aber Musik is immernoch weitergleaufen) - nu weiss ich aber nicht, ob das mit der Zeit einfach immer langsamer wird oder ob das an einem gewissen punkt oder nach einer gewissen Zeit abgestürzt ist . . . .
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Alt 31-07-2004, 22:23   #4 (permalink)
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versuch mal das ganze auf flash5 zu exportieren ... passiert da das gleiche??
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Alt 31-07-2004, 23:41   #5 (permalink)
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naa unter flash5 kann ich das gar nicht exporten das braucht recht viele funktionen und so, die erst ab MX verfügbar sind :/
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Alt 01-08-2004, 00:05   #6 (permalink)
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Unsichtbares Design ist das Weglassen alles Überflüssigen, das Konzept der Einfachheit und der Neutralität.
(Michele De Lucchi)

Scheint dann ja wohl zu viel des Guten zu sein! Wenn sogar dein Gigabyterechner abstürzt!

Ahrsib
... minimize it!
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Alt 01-08-2004, 00:23   #7 (permalink)
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ja ne es läuft ja alles prima . . . und eigentlich läuft es momentan in so ner art arcade modus . . . d.h die gegner werden erstellt, und wenn sie abgeschossen werden oder den bildschirm verlassen wieder gelöscht . . . . und es braucht einfach immer mehr speicher, ohne das irgendwas spezielles passiert . . .
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Alt 01-08-2004, 00:36   #8 (permalink)
Pixeldipaxeldipux
 
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In deinem Spiel kenne ich mich nicht aus (wie sollte ich auch) und mit deinem Problem eigentlich gar nicht, weil ich sowas gar nicht kann, was du da machst, trotzdem rede ich mal mit:

Es wird immer mehr an Speicherlast, also wird irgendwas nicht ausgestellt. Sind es vielleicht die Freaks, die vom Spielfeld laufen?
Oder dein Generator für Spielfiguren, der schon mal Vorrat für die nächsten tausend Jahre erzeugt und sie auf Lager legt?
Irgendwas geht nicht aus, wenn es nicht gebraucht wird.

Wie gesagt, ich habe keinen Plan, wie man sowas macht - alles nur Denkanstöße!

Ahrsib
.-. denkt ein bisschen mit.
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Alt 01-08-2004, 00:37   #9 (permalink)
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... vielleicht ist es ja auch die Scorelist?
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Alt 01-08-2004, 01:27   #10 (permalink)
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ne das komische ist ja, dass sobald man das spiel minimiert, die speicherauslastung sofort auf ca 3 MB zurückgeht . . . das begreif ich eben total nicht . . .

es geht um das game:

http://neo.cycovery.com/engine5.html (space taste, ctrl taste, maus) hat ausser diesem hier aber noch einige andere bugs
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Alt 01-08-2004, 01:40   #11 (permalink)
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Buggy, oh ja, mach die Hintergrundmusi mal aus, bitte!
Control zeigt bei mir keine Wirkung. 3,7MB sind eine echte Zumutung, aber du sagst ja, es ist nicht fertig.

Ahrsib
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Alt 01-08-2004, 01:45   #12 (permalink)
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Benutzerbild von genesys
 
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das ding wird ziemlich genau 5 MB

ctrl funktioniert schon . . . muss einfach gedrückt werden solange bis ein gegner anvisiert ist . . . hintergrund musik rulez ^^ starfield kann ausgeschaltet werden - an dem liegt der bug nicht . . .
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Alt 01-08-2004, 09:07   #13 (permalink)
querdenker
 
Benutzerbild von kelor
 
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lässt du dir traces geben, um sicher zu stellen, dass auch tatsächlich alles wieder gelöscht wird...
bzw. list all variables hilft auch klarheit zu bekommen...
wie löschst du denn die elemente...code?!


greetz

kelor
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Alt 01-08-2004, 11:07   #14 (permalink)
muh
 
Benutzerbild von Janoscharlipp
 
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leider kann ich mir das Spiel nicht ansehen, weil es viel zu groß ist...
Also nur was allgemeines.

Verwendest du setInterval?
Verwendest du onEnterFrames?

bei beidem ist es sehr wichtig, dass du sie wieder rauskickst, wenn sie nicht mehr benötigt werden.

Es könnte aber auch sein, dass Flash sich den Speicher einfach bunkert, um ihn zur Verfügugn zu haben, auch wenn es ihn nicht braucht. Das mit dem Minimieren ist seltsam, würde dann aber passen.
Janoscharlipp ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-08-2004, 16:46   #15 (permalink)
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Benutzerbild von genesys
 
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@Janoscharlipp wie meinst du bunkern?? warum??

ja die movieclips sollten sich eigentlich alle automatisch löschen - tun sie eigentlich auch . . .

kann ich mir irgendwie eine ständig aktualisierte liste aller movieclips anzeigen lassen, die sich momentan auf der bühne befinden?
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