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Alt 01-08-2004, 18:01   #16 (permalink)
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Beiträge: 42
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Zitat von genesys
@Janoscharlipp wie meinst du bunkern?? warum??

ja die movieclips sollten sich eigentlich alle automatisch löschen - tun sie eigentlich auch . . .

kann ich mir irgendwie eine ständig aktualisierte liste aller movieclips anzeigen lassen, die sich momentan auf der bühne befinden?
hab so ein ähnliches problem, je mehr attachmovies erstellt werden desto grösser der speicherbedarf, und wenn die wieder gelöscht werden bleibt der speicherbedarf hmmm...
xBlackKnightx ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-08-2004, 19:04   #17 (permalink)
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Benutzerbild von genesys
 
Registriert seit: Jul 2002
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Beiträge: 282
genau . . . also ich erstelle nen emptyMovieClip und attache daran nen Movieclip z.b. feind, in welchem dann irgendwann der befehl removeMovieClip(_parent) bzw. removeMovieClip(_parent._parent) (wenns auf nem dummyclip mit onEnterFrame aufgerufen wird) aufgerufen . . .
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Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt - Albert Einstein
genesys ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-08-2004, 20:40   #18 (permalink)
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Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 42
ja ich benutze auch removeMovieClip

hab festgestellt dass es am Array liegt. wenn ein zusätzliches MovieClip erstellt wird, wird der Speicher erweitert, wenn gelöscht dann nicht. aber versucht es doch mal die neuen MovieClips wieder in am Anfang von Array reinzuschieben. so ne art Ersetzung wo die doch eh schon gelöscht sind, dann wirds nicht erweitert

btw nicht schlecht das spiel
xBlackKnightx ist offline   Mit Zitat antworten
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