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Alt 21-11-2003, 14:05   #1 (permalink)
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Registriert seit: Nov 2003
Beiträge: 7
Flash-Spiel

Hallo zusammen,

ich möchte ein Einpark-Spiel ähnlich wie auf dieser Seite bauen:

http://www.sofortfinden.de/01-11-200...ken/parken.swf

Die Steuerung des Autos hab ich schon.

Das Problem ist die Kollisionsabfrage (hitTest). Ich möchte ja nicht dass, das Auto
von der Bühne verschwindet oder durch ein Hindernis hinduch fährt.

Wer kann mir von euch weiterhelfen?

Grüße,
Benny
Benny80 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-11-2003, 14:38   #2 (permalink)
nky
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Benutzerbild von nky
 
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Beiträge: 4.185
hm - ich würde mir mal generell dazu ein paar tile map games anschauen....
früher oder später kommt hittest an seine grenzen....wenn du ne matrix benutzt um die kollissin zu checken - fährst Du VIEL performanter

checkout: http://www.tonypa.pri.ee/tbw/index.html

Gruss nky
nky ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-11-2003, 14:49   #3 (permalink)
...
 
Registriert seit: Oct 2002
Ort: Nürnberg
Beiträge: 3.611
klasse link nky
thorben.schmitt ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-11-2003, 14:52   #4 (permalink)
nky
Bontempi Punk
 
Benutzerbild von nky
 
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Beiträge: 4.185
yeehaa !

Hab mich auch schon mit der problematik rumschlagen müssen - und das war der brauchbarste....

Gruss & Thanx
nky
nky ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22-11-2003, 14:28   #5 (permalink)
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Benutzerbild von schnabelmax
 
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Beiträge: 76
Ja , der link ist echt gut, geht aber der Frage des scrollens aus dem Weg.
Dabei finde ich gerade das eines der grössten Fragen an tileBesedGames.

http://oos.moxiecode.com/, behandelt dieses Thema, ist sich am Ende aber auch nicht darüber im klaren welches der richtige Weg ist.

Mein Spiel hat 2500 tiles (50x50), und es scrollt eindeutig besser wenn ich "tile_mc" bewege anstatt neue tiles zu attachen und zu removen. Was sehr schade ist, denn mein (player, Rechner), schafft kaum mehr als 50x50 tiles auf einmal zu errechnen und ich bin mir ziemlich sicher, das es nicht am script liegt.
Gibt es noch andere Wege?
__________________
gruß schnabelmax
schnabelmax ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22-11-2003, 14:59   #6 (permalink)
nky
Bontempi Punk
 
Benutzerbild von nky
 
Registriert seit: Dec 2001
Ort: Dtld/Pfalz
Beiträge: 4.185
also nach 1 min kopfzerbrechen bin ich der Meinung das es am besten ist - alle Tiles in einen Tile Container zu laden - und den zu bewegen.....
ich denke das ist am ressourcensparendsten - alle Tiles in einer Schleife anzusprechen wäre sicherlich der falsche weg !


Achja - wenn der der Tile MC zu gross wird
würde ich sowas machen

----------------------
MAP A | MAP B |
----------------------
MAP C| MAP D |
----------------------


dann könntest du den tile mc in vier teile splitten - und evtl nur dies bewegen....das würde dann auch gleichzeitig den hittest performanter machen..

Gruss nky
nky ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-11-2003, 15:33   #7 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von schnabelmax
 
Registriert seit: Oct 2003
Ort: im garten frankreichs
Beiträge: 76
die zelda variante
Dann laufe ich aber gefahr, dass ich an einem Punkt, nämlich wenn sich der Spieler in der Mitte befindet, alle 4 filme (maps) scrollen können muss. Und da spätestens wird er mir den dienst quitieren.
Das ist mir zu ungenau.
Irgentwie muss es doch einen anderen Weg geben
__________________
gruß schnabelmax
schnabelmax ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-11-2003, 04:25   #8 (permalink)
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Benutzerbild von projecktx
 
Registriert seit: Sep 2003
Beiträge: 2.071
ist ein blöder vorschlag ich weiss... aber was hälst du davon 5x5 mc´s zu machen dann wär jedes mc 10x10 tiles gross und du hättest im schlimmsten falle insgesamt 400 tiles in 4 mc´s zu scrolen das dürften dann auch betagtere rechner schaffen, und erweiterbar wäre es auch..


gruss

Sascha
projecktx ist offline   Mit Zitat antworten
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