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Alt 14-02-2006, 16:20   #1 (permalink)
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Beiträge: 196
Lightbulb Flash Pro 8 - Buttpn drücken -> Ebene eines MC'S in den Vordergrund

Abend...

Ich hab ne frage, und zwar:

Ich habe einen MC, in dem mehrere Ebenen( 6) vorhanden sind...
ich habe nun auch 6 buttons, und ich möchte mit dem jeweiligen Tastendruck eine bestimmte ebene des MC's in den vordergrund stellen...

das ganze sollte dann auch ein spiel werden, ich poste es wenn es fertig wird ^^

naja..soviel von mir..LG Prose

PS: Erwartet das spiel net in nächster zeit :P :P :P
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Alt 14-02-2006, 17:13   #2 (permalink)
agedoubleju
Gast
 
Beiträge: n/a
Konvertier die Ebenen in MCs, gib jedem MC einen Instanznamen, dann kannst du auf Buttonclick über die swapDepths-Funktion deinen MCs neue Tiefen geben. Wunder dich übrigens nicht, dass die auf der Bühne erstellten MCs auf Tiefen ab -16384 liegen...
ActionScript:
  1. this.meineButtonInstanz.onRelease = function(){
  2.    neueTiefe = 100;
  3.    trace("alte Tiefe="+_level0.meinMC.meinInnererMC1.getDepth());//im Testmodus (STRG-ENTER) mal die alte Tiefe ausgeben lassen
  4.    //den inneren MC auf eine neue Tiefe schieben:   _level0.meinMC.meinInnererMC1.swapDepths(neueTiefe);
  5. }
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Alt 14-02-2006, 17:18   #3 (permalink)
*****
 
Benutzerbild von Prose
 
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Ort: Kärnten
Beiträge: 196
so ne einfache lösung ^^
hätt ich auch gleich gut selbst drauf kommen können =/

thx Prose

PS: Spielanleitug für mein Spiel ist schon fertig ^^
Anregungen erwünscht ^^

Zitat:
Spielanleitung

- Allgemeines
Dieses Spiel ist für Spieler von 0- 99 Jahren.
Es werden zumindest 2 Spieler benötig, ein Einsatz ist erwünscht, jedoch nicht zwingend notwendig.

- Spielvorbereitung
Die teilnehmenden Spieler werden auf einer Tabelle aufgetragen und jedem der Punktestand 20 zugeteilt. Dieses Spiel wird mit fünf Standardpoker Würfeln gespielt. Ein Pot für die Einsätze sollte vorhanden sein.

- Das Spiel beginnt
Jeder Spieler würfelt einmal, der Spieler, wessen Würfel die höchste Wertigkeit besitzt beginnt. Haben mehrere Spieler diese Wertigkeit, Rittern diese bis ein Spieler die alleinig höchste Wertigkeit hat.

- Spielablauf
Der erste Spieler würfelt mit allen fünf Würfeln.
Im Spiel selbst gilt folgende Wertigkeit:
Ass: 1 Punkt
König: ½ Punkt
Neun, Zehn, Bube, Dame: 0 Punkte

Bei unterschiedlicher Punkteanzahl können folgende Szenarien wirksam werden:

Szenario I: Der Spieler erzielt mit allen Würfeln keine Punkte.
Ein Strafeinsatz wird in den Pot geworfen und der nächste Spieler ist am Zug.

Szenario II: Es ist keine volle Punkteanzahl aufgetreten(z.B. 0,5 usw.).
Der Spieler muss mit den Würfeln, welche die Wertigkeit „0“ besitzen noch einmal würfeln, da man nur volle Punkte herunterschreiben kann. Hat der Spieler nach diesem Schritt keine Punktedifferenz zum ersten Wurf erreicht, ist der Zug beendet und der Spieler schreibt keine Punkte herunter.
Wurde eine volle Punkteanzahl erzielt, tritt Szenario III in Kraft. Ist wieder eine halbe Punkteanzahl vorhanden, so ist mit den Würfeln, welche die Wertigkeit „0“ besitzen, wieder zu würfeln.

Szenario III: Es ist eine volle Punkteanzahl aufgetreten(z.B. 2 usw.).
Die erreichten Punkte dürfen gegen einen Einsatz vom bisherigen Punktestand heruntergeschrieben werden.

Szenario IV: Alle fünf Würfel besitzen eine Wertigkeit(z.B. 3,5 usw.).
Falls die zusammengerechnete Punktezahl keine Volle ist, wird wieder mit allen Würfeln gewürfelt und entweder mit Szenario II oder III fortgefahren.

- Ziel des Spieles
Ziel ist es, alle 20 Punkte herunterzuschreiben und mit dem Letzten Wurf genau auf 0 Punkte zu fallen. Der Gewinner erhält nun den Gesamten Pot.
__________________
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