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Alt 20-07-2004, 18:41   #1 (permalink)
Self-proclaimed Genius
 
Benutzerbild von genesys
 
Registriert seit: Jul 2002
Ort: schweiz
Beiträge: 282
Flash Performance

Kennt jemand ne seite, die sich mit der Performance bei Flashmovies auseinandersetzt??
wann ist es z.b. Cpu lastiger, eine Vektorgrafik zu animieren, wann ein Bitmap (anhand der komplexität z.b.)
Sind viele Flächen aufwendiger als eine Fläche mit Farbverlauf?

Ich bastel zur Zeit eben an einem 3D Shoot'em Up und das nagt ziemlich an der CPU - jetzt muss ich gucken, dass ich da möglichst gut optimieren kann . . . .

Danke für jede Antwort . . .
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Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt - Albert Einstein
genesys ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-07-2004, 18:50   #2 (permalink)
hmmmmm...
 
Benutzerbild von kenichi
 
Registriert seit: Feb 2004
Ort: deutschland
Beiträge: 112
hi,

was ich aus erfahrung mit 3d in flash sagen kann ist, dass dieses setInterval() (oder setTimeout??) ziemlich prozessorlastig ist, vor allem wenn man davon mehrere hat.
da ist es dann wirklich angbracht flashs boardmittel wie onEnterFrame und so zu benutzen. kommt auf jeden fall fluessiger.

was grafiken etc angeht kann ich nur sagen, dass bitmaps in der regel laenger beim laden brauchen. vorteil ist, dass sie nicht komplexer werden, wie zum beispiel vektorgrafiken. ansonsten, wenn nicht zu komplex (zb flaechen oder leichte muster) wuerde ich vektorgrafike vorziehen, da bessere qualitaet.
bitmaps haben auch noch den vorteil, dass sie, wenn sie einmal geladen sind, vorhanden sind. ich weiss nicht wie das bei sehr komplexen vektorgrafiken ist. unter umstraenden werden die immer wieder neu gerendert...

hoffe das hilft etwas weiter.
gruss,
kenichi
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