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Alt 17-03-2004, 19:41   #1 (permalink)
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Registriert seit: Feb 2002
Beiträge: 8
As in Flash 5 und MX

Hallo ich bin völliger Neuling.
Versuche mich gerade mit Flash und ActionScript.

Ich nutze Flash MX Prof und habe ein Spieletutorial
für Flash 5 aud der InternetIntern von 01/02.

Das Spiel soll folgendermaßen aussehen:

Ein Charakter wird mittels Cursur-Tasten nach links und rechts bewegt.
Von oben sollen Objekte herunterfallen die gefangen werden sollen.

Das Prinzip funktioniert eigentlich. Den Charackter kann ich bewegen und die zufällig erstellen Objekte fallen herab.
Allerdings ändern diese Objekte nicht ihre _x-Eigenschaft
und fallen somit am Nullpunkt herunter.

Mit folgendem Script werden die Objekte erstellt.

onClipEvent(enterFrame)
{
zufall = random (30);

if (zufall==1)

{
counter=counter+1
_root.attachMovie("gut","ojekt"add counter,counter);

setProperty("_root.objekt" add counter,_x,random(300));
}
}

Vielen Dank für jeden Tipp

Sipart
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Selbst der weiteste Marsch beginnt mit dem ersten Schritt.
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Alt 18-03-2004, 01:00   #2 (permalink)
Techniker
 
Benutzerbild von hgseib
 
Registriert seit: Sep 2003
Ort: 64807
Beiträge: 16.322
schmöker mal ein bisschen in der doku, verabschiede dich von der flash5 schreibweise und versuch mal ein bisschen gewissenhafter zu arbeiten :-(

random (30);
veraltet und soll nicht mehr genommen werden

counter=counter+1
hmmmmm
und hast du counter definiert, bevor du etwas addierst?

setProperty("_root.objekt" add counter,_x,random(300));
alte schreibweise, das "ojekt" steht auch so in deinem script? und seit wann hat setProperty 3 parameter?
Code:
onClipEvent (load) {
	var vCounter=0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
	if (Math.random()<.1) {
		var vName = "obj" add ++vCounter;
		_root.attachMovie("gut", vName, vCounter);
		_root[vName]._x = Math.random()*300;
	}
}
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Alt 18-03-2004, 17:13   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Feb 2002
Beiträge: 8
Jo, vielen Dank

...ich habe den Code ausgetauscht.
Das Tutorial bezieht sich auf Flash 5 und deshalb sind da wohl die PRobleme entstanden.

Bis dahin
Sipart
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