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Alt 11-08-2004, 13:04   #1 (permalink)
Flashnoob<-->CS PG
 
Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 63
Find den verdammten Fehler nich...werd noch bekloppt!

Hallo und zwar habe ich zwei Objekte die poer drag&Drop zugeordnet werden sollen. Soweit so gut.....jetzt soll je nachdem welches Teil richtig zugeordnet wurde eine Popup seite erscheinen nur da macht er Müll und schmeisst beide Symbole raus und zeigt !immer! das Symbol was nals letztes im AS steht.

PHP-Code:
tippex_D.onMouseDown = function() 
{
    if (
this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse))
    
this.bewegen true;
    }
tippex_D.onMouseMove = function() {
    if (
this.bewegen == true){
    
this._y =_root._ymouse;
    
this._x =_root._xmouse;
    
updateAfterEvent();
    }
}
tippex_D.onMouseUp = function()
{
    
this.bewegen false;
    if(
Ziel_1960.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse))
    {
        
unloadMovie(tippex_D);
        
Ton.stop();
        
Ton = new Sound;
        
Ton.attachSound("tippex");
        
Ton.start();
        
versuche++;
        
treffer++;
        
loadMovieNum("tippex_info.swf",1);

        
    }
    if(
Ziel_1900.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse)||
        
Ziel_1930.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse)||
        
Ziel_1977.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse))
    {
        
        
pseudo =Math.floor(Math.random()*5);
        
this._x=73.8;
        
this._y=57.8;
        
versuche++;
        switch (
pseudo
        {
            case 
0:
            
Ton.stop();
            
Ton = new Sound;
            
Ton.attachSound("Fehler1");
            
Ton.start();
            break;
            
            case 
1:
            
Ton.stop();
            
Ton = new Sound;
            
Ton.attachSound("Fehler2");
            
Ton.start();
            break;
            
            case 
2:
            
Ton.stop();
            
Ton = new Sound;
            
Ton.attachSound("Fehler3");
            
Ton.start();
            break;
            
            case 
3:
            
Ton.stop();
            
Ton = new Sound;
            
Ton.attachSound("Fehler4");
            
Ton.start();
            break;
            
            case 
4:
            
Ton.stop();
            
Ton = new Sound;
            
Ton.attachSound("Fehler5");
            
Ton.start();
            break;
        }
    }

    
}
//Neues Symbol
diktiea_D.onMouseDown = function() 
{
    if (
this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse))
    
this.bewegen true;
    }
diktiea_D.onMouseMove = function() {
    if (
this.bewegen == true){
    
this._y =_root._ymouse;
    
this._x =_root._xmouse;
    
updateAfterEvent();
    }
}
diktiea_D.onMouseUp = function()
{
    
this.bewegen false;
    if(
Ziel_1960.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse))
    {
        
unloadMovie(diktiea_D);
        
Ton.stop();
        
Ton = new Sound;
        
Ton.attachSound("diktea");
        
Ton.start();
        
versuche++;
        
treffer++;
        
loadMovieNum("diktea_info.swf",1);

        
    }
    if(
Ziel_1900.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse)||
        
Ziel_1930.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse)||
        
Ziel_1977.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse))
    {
        
        
pseudo =Math.floor(Math.random()*5);
        
this._x=370.3;
        
this._y=274;
        
versuche++;
        switch (
pseudo
        {
            case 
0:
            
Ton.stop();
            
Ton = new Sound;
            
Ton.attachSound("Fehler1");
            
Ton.start();
            break;
            
            case 
1:
            
Ton.stop();
            
Ton = new Sound;
            
Ton.attachSound("Fehler2");
            
Ton.start();
            break;
            
            case 
2:
            
Ton.stop();
            
Ton = new Sound;
            
Ton.attachSound("Fehler3");
            
Ton.start();
            break;
            
            case 
3:
            
Ton.stop();
            
Ton = new Sound;
            
Ton.attachSound("Fehler4");
            
Ton.start();
            break;
            
            case 
4:
            
Ton.stop();
            
Ton = new Sound;
            
Ton.attachSound("Fehler5");
            
Ton.start();
            break;
        }
    }

    

Sorry wenn das etwas viel code is!
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Geändert von Sash^noob (11-08-2004 um 13:07 Uhr)
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Alt 11-08-2004, 13:15   #2 (permalink)
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Benutzerbild von ludabruda
 
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Beiträge: 2.405
Hi,

vielleicht verwendest du besser onPress und onRelease mit startDrag und stopDrag. Das spart das onMouseMove und die hitTests:

Zur Prüfung, auf welchem MC du den MC abgelegt hast, kannst du dann entweder _droptarget verwenden, oder weiterhin einen hitTest:

ActionScript:
  1. mc.onPress = function() {
  2.     this.startDrag(false);
  3. };
  4.  
  5. mc.onRelease = mc.onReleaseOutside = function() {
  6.     this.stopDrag();
  7.     trace(this._droptarget);
  8. };


Grüße
Sascha
__________________
12:15, press return
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Alt 11-08-2004, 13:47   #3 (permalink)
Flashnoob<-->CS PG
 
Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 63
das funktioniert zwar, aber leider ist mein eigentliches Problem noch nicht weg!
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Sash^noob ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-08-2004, 14:03   #4 (permalink)
Flashnoob<-->CS PG
 
Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 63
Kriege die Datei aba auch nicht hochgeladen...is zu groß

und von hier aus krieg ich nix auf meinen naderen Webspace hochgeladen!
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Sash^noob ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-08-2004, 14:28   #5 (permalink)
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Benutzerbild von ludabruda
 
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Beiträge: 2.405
Hmm, beim onMouseUp werden die Methoden beider MCs aufgerufen.
Das sollte mit onRelease aber gerade nicht mehr passieren.

Du entlädst den aktuellen MC auch, bevor du weitere Aktionen ausführst, schieb das auf jeden Fall schonmal ans Ende.

Btw: du erzeugst den Sound nur mit Sound, schreib new Sound();

Hmm, sonst wäre ne Fla durchaus hilfreich. Vielleicht kannst du sie später mal uploaden.


Grüße
SAscha
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