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| | #1 (permalink) |
| Hobbyflasher Registriert seit: Apr 2003 Ort: Austria
Beiträge: 93
| externe grafik laden und als mc bewegen
hy leute. Is glaub ich was ganz einfaches, komm aber nicht ganz dahinter: Ich erstelle ein mc und lade eine jpg hinein. Nun möchte ich das bild als mc auch mit startDrag bewegen können. Habs so versucht, funktioniert aber nicht: Code: createEmptyMovieClip("pic", 0);
pic.loadMovie("sabrina.jpg");
pic.onPress = function(){
this.startDrag();
}
pic.onRelease = function(){
this.stopDrag();
}
__________________ /bin immer noch anfänger/ /versuch dies aber schnell zu ändern!/ |
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| | #2 (permalink) |
| Nix Wisser Registriert seit: May 2003 Ort: Würzburg, Kleinstadt
Beiträge: 3.510
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mach mal so Code: createEmptyMovieClip("drag", 0);
drag.createEmptyMovieClip("pic2", 1);
drag.pic2.loadMovie("sabrina.jpg");
drag.onPress = function(){
this.startDrag();
}
drag.onRelease = function(){
this.stopDrag();
} erst nach vollständigem laden Funktionen zuweisen, oder mit obigem Code
__________________ nullidee Abakus GT 10² Kugeln - 80"Leinwand - CARAN D´ACHE SUPRACOLOR® Geändert von nullidee (22-02-2005 um 15:21 Uhr) |
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