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Alt 23-08-2003, 18:13   #1 (permalink)
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Registriert seit: Jul 2003
Beiträge: 6
ext.jpgs preload

das ist zwar ein altbekanntes problem
aber ich hoffe trotzdem dass sich
noch jemand bereit erklärt zu helfen....



folgendes Problem:
frame 1:
ActionScript:
  1. img=this.createEmptyMovieClip("bild",-0);
  2. for (j=1;j<31;j++){
  3.     file=j+"b.jpg";
  4.     img.createEmptyMovieClip("cont"+j,j+100);
  5. img["cont"+j].loadMovie(file);
  6. img["cont"+j]._visible=false;
  7. }
frame 2:
ActionScript:
  1. img.onEnterFrame=function(){
  2.     if (!this.loaded) {
  3.         for (i=1;i<31;i++){
  4.             total+=this["cont"+i].getBytesTotal;
  5.             geladen+=this["cont"+i].getBytesLoaded;
  6.         }
  7.         if ( total == geladen ){
  8.             this.loaded = true;
  9.             gotoAndPlay(5);
  10.             trace ("ladezeit fertig");
  11.         }
  12.     }
  13.     trace ("lädt noch ");
  14. }
und im Frame 4 kommt ein GotoAndPlay(2);


und natürlich klappt es nicht ...
;-)

hab extra versucht anhand von den massigen tutorials
weiter zu kommen ..
aber ich find nix...

hat jemand ne idee ??


danke !!!!!!
elm4ward ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-08-2003, 18:29   #2 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: May 2003
Beiträge: 28
probiers doch mal mit bokels preloader-klasse, erspart dir einigen ärger kannst sogar mehrere verschiedene objekte an ein loader-objekt hängen und diese dann alle gemeinsam laden bzw. den ladestand abfragen.
Preloading - The Definitive Guide

ansonsten: was geht in frame 3? ich würde da mal tracen und gucken ob das onenterframe da überhaupt greift...
anstatt des loaded-flags würde ich einfach vor gotoandPlay(5) noch ein "delete this.onEnterFrame" setzen, is sauberer von der programmierung her und performanceschonender.
und überprüf mal deine for-konstruktion, die is bisschen komisch - die berechnet unnötigerweise jedesmal die bytestotal neu etc.
chillu ist offline   Mit Zitat antworten
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