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Alt 10-01-2006, 10:34   #1 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Aug 2004
Beiträge: 64
ext. geladener Sound spielt nur 1mal

Hallo,

Lade meinen Sound mittels:

Code:
meinSound = new Sound(this);
meinSound.loadSound("test.mp3", 1);
dann kommt mein preloader für das Soundobjekt und anschließend wird es über:

Code:
meinSound.start(0,100);
gestartet.

Aber trotz der Angabe 100 wird es nur einmal abgespielt.

Weiß jemand Rat????
fakeX ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-01-2006, 10:39   #2 (permalink)
The Man Who Wasn't There
 
Benutzerbild von fraggle two
 
Registriert seit: Jul 2003
Ort: BÄRLIN
Beiträge: 1.156
hi,

also beim loadSound() ist das so...

wenn du schreibst:

meinSound.loadSound("test.mp3", 1);
besser wäre:
meinSound.loadSound("test.mp3", true);

wird der sound gestreamt...

dann wird der sound gleich abgespielt sobald der puffer geladen wurde...
das heißt du bräuchtest kein

meinSound.start(0,100);

mehr.

wenn du erst vollständig laden willst schreibst du:

meinSound.loadSound("test.mp3", false);

und dann:

meinSound.onLoad=function(){
meinSound.start(0,100);
}

dann sollte der auch 100x abgespielt werden...

gruß
mike
__________________
Dot-Realities
Mike Broders
Berlin

ICQ:105925103

Dot-Realities v4.0 under construction!

Geändert von fraggle two (10-01-2006 um 10:40 Uhr)
fraggle two ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-01-2006, 10:52   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Aug 2004
Beiträge: 64
Danke Danke,

hab es auch gerade in der Hilfe gefunden.

True steht für Streaminsound der gleich abgespielt wird sobald genügend vorhanden ist.
False steht für Ereignissound der erst abgespielt werden kann sobald er komplett geladen ist.
fakeX ist offline   Mit Zitat antworten
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