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Alt 12-01-2007, 13:06   #1 (permalink)
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Registriert seit: Nov 2006
Beiträge: 15
Unhappy event wenn mp3 fertig gespielt //Load Streaming mp3 behavior

hallo, ich benutze folgendes behviour um ein mp3 file abzuspielen:
Code:
	//Load Streaming mp3 behavior
	if(_global.Behaviors == null)_global.Behaviors = {};
	if(_global.Behaviors.Sound == null)_global.Behaviors.Sound = {};
	if(typeof this.createEmptyMovieClip == 'undefined'){
		this._parent.createEmptyMovieClip('BS_test1',new Date().getTime()-(Math.floor((new Date().getTime()) /10000)*10000) );
		_global.Behaviors.Sound.test1 = new Sound(this._parent.BS_test1);
	} else {
		this.createEmptyMovieClip('_test1_',new Date().getTime()-(Math.floor((new Date().getTime()) /10000)*10000) );
		_global.Behaviors.Sound.test1 = new Sound(this.BS_test1);
	}
	_global.Behaviors.Sound.test1.loadSound("test.mp3",true);
wie kann ich eine rückmeldung bekommen wann das mp3 file fertig gespiet hat - um dann in ein anderses frame zu springen?
exit_no ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-01-2007, 13:08   #2 (permalink)
class public{}
 
Benutzerbild von public
 
Registriert seit: Feb 2004
Ort: dessau
Beiträge: 1.406
PHP-Code:
_global.Behaviors.Sound.test1.onSoundComplete=function(){
    
trace("Sound zu Ende");
}; 

Geändert von public (12-01-2007 um 13:10 Uhr)
public ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-01-2007, 13:13   #3 (permalink)
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Registriert seit: Nov 2006
Beiträge: 15
Thumbs up danke dir für die schnelle und präzise antwort

danke dir für die schnelle und präzise antwort
exit_no ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-01-2007, 15:18   #4 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Nov 2006
Beiträge: 15
kann ich auch abfragen wann das mp3 file zu spielen beginnt?
exit_no ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-01-2007, 15:39   #5 (permalink)
................
 
Benutzerbild von Der Frager
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
Hallo!

So irgendwie:
PHP-Code:
ms = new Sound(this);
ms.loadSound("dein.mp3"true);
this.onEnterFrame = function() {
    if (
ms.position>100) {
        
trace("Sound läuft");
        
delete this.onEnterFrame
    
}
}; 
__________________

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