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Alt 13-04-2007, 09:00   #1 (permalink)
flasher
 
Registriert seit: Jun 2005
Beiträge: 64
erfolgreiche Funktion "returnen"

Hallo Leutchen,

hab mal 'ne Frage:

Ich versuche nach einem Tween etwas auszulösen, aber ohne diese auszulösende Aktion direkt in die Tween-Funktion zu schreiben:

Code:
this.gallery_mc.subNavigation_mc.kategorieNext_mc.onRelease = function(){
	if(tweenCubic_fnc(this._parent.piktogrammContainer_mc.Fashion_mc, "_x", this._parent.piktogrammContainer_mc.Fashion_mc._x, -100, 1, "In")){
		loadAllPreviews_fnc("People");
	}
}
Code:
function tweenCubic_fnc(clipName_mc:MovieClip, eigenschaft_str:String, start_num:Number, end_num:Number, duration_num:Number, easingTyp_str:String):Boolean{
	
	
	easeType = Cubic["ease" + easingTyp_str];
	tween_obj = new Tween(clipName_mc, eigenschaft_str, easeType, start_num, end_num, duration_num, true);

	//Aktion die nach Abschluss des Tweens ausgeführt werden soll
	tween_obj.onMotionFinished = function(){
		return (true);
	}
}
Das funktioniert aber nicht. (Es wird gemeldet, dass für diese Funktion eine return - Anweisung benötigt wird --> die return Anweisung innerhalb des "onMotionFinished" wird also nicht anerkannt)

Wie kann ich das auf diese oder ähnliche Weise realisieren?


...Der medien_freak
medien_freak ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-04-2007, 09:16   #2 (permalink)
no guts no glory
 
Benutzerbild von readme.txt
 
Registriert seit: May 2004
Ort: Nordhorn
Beiträge: 7.998
Ob und warum return-Anweisungen innerhalb von EventHAndlern nciht erkannt werden kann ich nicht sagen (ich würde mal vermuten das return bezieht sich in dem Fall auf den Handler, und nicht auf die "Mutterfunktion").

Allerdings: Selbst wenn das funktionieren würde, würde deine if-Abfrage nicht klappen.

Überleg mal: Deine Animation läuft in dem Beispiel ja 1 Sekunde. Das heisst, an der Stell deiner if-Abfrage würde es noch min. 1 Sekunde dauern bis der return überhaupt ausgespuckt wird. In der Zeit ist die if-Abfrage aber schon längst abgearbeitet und als false gewertet.
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Bitte keine Privaten Nachrichten mit Fragen, dazu ist das Forum selbst da. Danke.

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readme.txt ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-04-2007, 17:22   #3 (permalink)
flasher
 
Registriert seit: Jun 2005
Beiträge: 64
hmm, stimmt natürlich - wie bekomm ich das Problem aber in den Griff.

Ich hatte ja auch nicht gesagt, dass das genau so funktionieren soll - sondern in dieser Art.

Irgendjemand einen Vorschlag?
medien_freak ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-04-2007, 19:09   #4 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von _crypto_
 
Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 1.573
wieso machst du überhaupt eine funkiton zum überprüfen?
du ahs doch schon das richtige Event gefunden nämlich onMotionFinished:
ActionScript:
  1. var myTween:Tween = // dein tween ...
  2. myTween.onMotionFinished = function():Void
  3. {
  4.     // das was jetzt kommen soll
  5. };
so ists doch viel einfacher
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_crypto_ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-04-2007, 11:11   #5 (permalink)
flasher
 
Registriert seit: Jun 2005
Beiträge: 64
Verdammt - du hast ja sowas von Recht!

Meine Flash-Kenntnisse sind wohl doch ein wenig angerostet, dass ich so Betriebsblind bin...


@crypto: also danke - ich hab's jetzt genau so gemacht
medien_freak ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-04-2007, 13:59   #6 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von _crypto_
 
Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 1.573
naja aber trozdem ich habs auhc schon des öfteren bei klassen versucht.
nur ohne EventDispatcher wirste da nciht weiter kommten wenn du dir dann
sei es für ne klasse oder sonst was eigene "Haltepunkte" einrichten möchtest
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_crypto_ ist offline   Mit Zitat antworten
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