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| | #1 (permalink) |
| flasher Registriert seit: Jun 2005
Beiträge: 64
| erfolgreiche Funktion "returnen"
Hallo Leutchen, hab mal 'ne Frage: Ich versuche nach einem Tween etwas auszulösen, aber ohne diese auszulösende Aktion direkt in die Tween-Funktion zu schreiben: Code: this.gallery_mc.subNavigation_mc.kategorieNext_mc.onRelease = function(){
if(tweenCubic_fnc(this._parent.piktogrammContainer_mc.Fashion_mc, "_x", this._parent.piktogrammContainer_mc.Fashion_mc._x, -100, 1, "In")){
loadAllPreviews_fnc("People");
}
} Code: function tweenCubic_fnc(clipName_mc:MovieClip, eigenschaft_str:String, start_num:Number, end_num:Number, duration_num:Number, easingTyp_str:String):Boolean{
easeType = Cubic["ease" + easingTyp_str];
tween_obj = new Tween(clipName_mc, eigenschaft_str, easeType, start_num, end_num, duration_num, true);
//Aktion die nach Abschluss des Tweens ausgeführt werden soll
tween_obj.onMotionFinished = function(){
return (true);
}
} Wie kann ich das auf diese oder ähnliche Weise realisieren? ...Der medien_freak |
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| | #2 (permalink) |
| no guts no glory Registriert seit: May 2004 Ort: Nordhorn
Beiträge: 7.998
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Ob und warum return-Anweisungen innerhalb von EventHAndlern nciht erkannt werden kann ich nicht sagen (ich würde mal vermuten das return bezieht sich in dem Fall auf den Handler, und nicht auf die "Mutterfunktion"). Allerdings: Selbst wenn das funktionieren würde, würde deine if-Abfrage nicht klappen. Überleg mal: Deine Animation läuft in dem Beispiel ja 1 Sekunde. Das heisst, an der Stell deiner if-Abfrage würde es noch min. 1 Sekunde dauern bis der return überhaupt ausgespuckt wird. In der Zeit ist die if-Abfrage aber schon längst abgearbeitet und als false gewertet.
__________________ Bitte keine Privaten Nachrichten mit Fragen, dazu ist das Forum selbst da. Danke. 'We live in an amazing, amazing world, and it's wasted on the crappiest generation of spoiled idiots.' |
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 1.573
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wieso machst du überhaupt eine funkiton zum überprüfen? du ahs doch schon das richtige Event gefunden nämlich onMotionFinished: ActionScript:
__________________ Currently working on: - --- --- ----------------------------------------------------------------- ActionScript 3.0, C++, Java, Delphi |
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| | #6 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 1.573
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naja aber trozdem ich habs auhc schon des öfteren bei klassen versucht. nur ohne EventDispatcher wirste da nciht weiter kommten wenn du dir dann sei es für ne klasse oder sonst was eigene "Haltepunkte" einrichten möchtest
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