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Alt 12-08-2004, 18:18   #1 (permalink)
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Benutzerbild von Samuel
 
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Endkoordinaten _root Beginnkoordinaten Lokal= Problem

Ich hock vor nem problem, üblich, aber wurscht
Ich hab dynamische Bilder Instanzen, diese haben 4 ecken, welche beim klick immer auf die selben _root Positionen gehen sollen, nun dass ist kein problem, ich kann ja von der gewollten Pos einfach die instanz position abziehen.

Dies wird aber nicht mit Tweens geregelt, is ja auch logisch, wenn die endkoordinaten immer lokal gesehen anders sind.
Dafür hab ich n array, funzt auch alles toll.
Mein Problem ist aber dass die rückkehr zu lokalen positionen nich klappt, denn ich würde gerne die selbe Funktion nutzen, was aber nicht klappt, wenn die Funktion fur globale positionen funzt.

gibts ne lösung, ohne die selbe funktion in abgewandelter form zu nehmen?

Zur Klärung: Die Bilder instanzen sind ja alle an unterschiedlichen Positionen, daher die globale positionierung, aber die rückkehr hängt
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Alt 12-08-2004, 18:23   #2 (permalink)
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Benutzerbild von RustyCake
 
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Beiträge: 16.884
Die start-position der einzelnen bilder am anfang in ein array schreiben !!
Oder hab ich was falsch verstanden
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Bitte keine Fragen, zu Flash per PM. Dazu ist das Forum da. Danke MFG_RustyCake!
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Alt 12-08-2004, 18:25   #3 (permalink)
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Benutzerbild von Samuel
 
Registriert seit: Feb 2002
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Beiträge: 15.089
Ne, auf die Instanz position kann ich wunderbar zu greifen, ich berechne es ja auch:

400 auf root ist im tester mc
400-testermc
Aber ich find keinen weg ressource schonend zu den lokalen positionen zurückzukommen.
bei 70 Bilder müsste ich für jede ecke n wert haben, dh 280 einträge für ecken. Da geht dass OOP wohl flöten
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Alt 12-08-2004, 18:28   #4 (permalink)
Flash-holic
 
Benutzerbild von DeMoehn
 
Registriert seit: Nov 2003
Ort: Neunkirchen(Saar)
Beiträge: 988
zeig doch ma nen code-schnipsel, damit man weiß wie du des rückwärts machen kannst.
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Lucius Annaeus Seneca
(ca. 4 v. Chr - 65 n. Chr.)


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Alt 12-08-2004, 18:32   #5 (permalink)
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Benutzerbild von Samuel
 
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Beiträge: 15.089
ActionScript:
  1. arr=[ (450-_root.tester._x),(50- _root.tester._y),90];
  2.  
  3. _root.tester.onPress = function() {
  4.     this.onEnterFrame = function () {
  5.          Math.round(this.ur._x) != arr[0] ?
  6.         (this.ur._x +=(-this.ur._x+arr[0])*.3,this.ur._y +=(-this.ur._y+arr[1])*.3, this.ur._rotation+=(-this.ur._rotation+arr[2])*.3) :
  7.         (delete this.onEnterFrame,this.ur._x=arr[0], this.ur._y=arr[1], this.ur._rotation=arr[2]);
  8.     }   
  9. }

Aber ich glaub ich verstehe rust, man schreibt vor begin der bewegung ein array, nicht beim erzeugen der instanzen
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