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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2004
Beiträge: 3
| Eintrittswinkel = Austrittswinkel ?
Wie kann man am einfachsten ein objekt (movie) von einem anderen abprallen lassen?(Eintrittswinkel = Austrittswinkel) Jedoch nicht an den begrenzungsboxen! Trägheit oder andere physikalischen Gesetze müssen keine Rolle spielen. Hab schon einiges versucht aber es will einfach nicht richtig funktionieren. |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2004
Beiträge: 3
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Hab ich schon gemacht und ausführlich damit experementiert aber das problem ist, dass es sich auf runde körper bezieht und der winkel den man so ausrechnen kann bezieht sich immer auf den mittelpunkt, so bekommt man unrealitische Reaktionen des abprallenden Objektes wenn er auf ein nicht rundes bzw unregelmässiges objekt trifft, da die "hitbox" im prinzip nen kreis um den objektmittelpunkt ist.
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| | #4 (permalink) |
| subfiler Registriert seit: Jul 2004
Beiträge: 175
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hi vinci, dann muss man wohl sich was überlegen und vereinfachen. du kannst eh immer nur für die geometrischen grundformen das ausrechnen (die gerade und bei nem kreis die kurve), komplexere objekte musst du also auf diese grundformen zurückführen und dann für den bereich wo angestossen wird das korrekt berechnen. vielleicht nen mc mit lauter sub-mcs machen. wenn beim haupt mc der hittest ist, dann bei allen submcs den hittest auch durchführen. bei dem dortigen objekt (kreis oder kasten) dann bei erfolgreichem hittest die berechnung durchführen. wäre das eine lösung?
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2004
Beiträge: 3
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Hab das Ganze mittlerweile stark vereinfacht damit wirklich nurnoch kreisförmige Formen eine Rolle spielen. Geht Gott sei dank fast genauso gut. Der Spass leidet zwar ein bischen darunter aber das ist zu verkraften. Danke euch |
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