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Alt 19-11-2004, 16:22   #1 (permalink)
Mann lernt immer
 
Registriert seit: Aug 2004
Ort: Frankfurt
Beiträge: 410
Ein Spiel mit einer Begrenzung

Hallo,

Ich habe ein richtiges Problem.
ich will eine begrenzung machen
aber leider leider leider weiß ich nicht wie ich das anstellen soll .
Im moment habe ich das alles geschafft:
Durch einen mauszeiger klick bewegt sich die "Firgur" dort hin wo geklickt worden ist.Schön und gut aber die begrenzung fehlt mir leider und da ich nur
im Stadium eines "normalen Flash kenner´s" werde kann ich einige eurer Tipps nicht verstehen also bitte ich euch klar auszudrücken und nicht so z.b. schreiben:

Du musst das mc in die Frame reinmachen und dann noch die as ändern

hier mal der Code:

onClipEvent (load) {
_root.init();
Mouse.hide()
}

onClipEvent (mouseDown) {
_root.destx=_root._xmouse;
_root.desty=_root._ymouse;
}

onClipEvent (enterframe) {
_root.move();
_root.pointeur._x=_root._xmouse;
_root.pointeur._y=_root._ymouse;
}
-----------------------------------------------------
Das ist der code für den Ball ,pointeur ist die maus !
-----------------------------------------------------
stop();
function init () {
destx = ball._x;
desty = ball._y;
speed = 10;

fscommand("allowscale",false);
}

function move () {
if ((ball._x != destx) and (ball._y != desty)) {
diffx = destx-ball._x;
diffy = desty-ball._y;
distance = Math.sqrt(diffx*diffx+diffy*diffy);
frict = distance/speed;
movex = diffx/int(frict);
movey = diffy/int(frict);
ball._x += int(movex);
ball._y += int(movey);


}
}
---------------------------------------------------------
Und das ist der code damit sich alles zurecht findet
lolrene ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-11-2004, 21:20   #2 (permalink)
Der Alte
 
Registriert seit: Nov 2003
Ort: Potsdam
Beiträge: 208
Hallo,

also vielleicht hab ich ja nicht alles verstanden aber ich denke Du brauchst nur sowas wie:

Code:
onClipEvent (enterframe) {
if((ball._x>20)and(ball._x<200)and(ball._y>20)and(ball._y<200){
_root.move();
_root.pointeur._x=_root._xmouse;
_root.pointeur._y=_root._ymouse;
}
}
Der ball sollte jetzt stehenbleiben, wenn er die Begrenzung erreicht.
Alternativ kannst Du mal unter Kollisionsabfrage nachlesen.

In der Funktion move solltest Du statt "and" besser "||" (oder) verwenden, sonst läuft der Ball nicht, wenn x oder y zufällig übereinstimmen.

mfG
__________________
mfG

http://www.1ststeps.de
Billi_I ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-11-2004, 10:30   #3 (permalink)
Mann lernt immer
 
Registriert seit: Aug 2004
Ort: Frankfurt
Beiträge: 410
Hi billi,
Eine bitte kannst du dich bei mir per icq melden ?
Sodass wir das Problem lösen können ???


Danke !

Gruss lolrene

Geändert von lolrene (20-11-2004 um 12:03 Uhr)
lolrene ist offline   Mit Zitat antworten
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