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Alt 25-10-2005, 09:09   #1 (permalink)
********
 
Benutzerbild von *dakini*
 
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Beiträge: 43
Question ein betimmtes bild aus dem externen mc über loadMovie laden!?!

hallo leute,
habe einen film und eine externe swf, die über einen button wieder zu einem bestimmten frame des films gehen soll.
es geht um die richtige pfadangabe um das bestimmte bild des mc`s anzusprechen.
habe schon begriffen, dass es mit loadMovie laufen muss aber ansonsten fehlt da jeder anzatz.
*dakini* ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25-10-2005, 14:00   #2 (permalink)
tracer
 
Benutzerbild von andretti
 
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aloha!

bitte genauer erklären und evt. die .fla mitanhängen;
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andretti
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Alt 25-10-2005, 18:24   #3 (permalink)
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Benutzerbild von *dakini*
 
Registriert seit: Sep 2004
Ort: nrw deutschland
Beiträge: 43
also,
ich habe einen film in einem movieclip. aus diesem film lade ich eine externe swf
(container) über einen button.

on (release) {
loadMovieNum("container01.swf", 0);
}


nun bin ich im container und möchte zurück zu der swf in der mein film ist. das problem allerdings ist, ich möchte genau an die stelle der mc zeitleiste an der ich die verlinkung zum container hatte. wenn ich den laodMovie handler verwende lande ich ja immer wieder am anfang meines films und muss mir alles von vorn angucken. deshalb denke ich, ich muss wohl einen zielpfad zu der
bestimmten stelle der mc`s referieren.

aberrr, wie?
*dakini* ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26-10-2005, 08:07   #4 (permalink)
tracer
 
Benutzerbild von andretti
 
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Beiträge: 4.415
sorry, i kann net ganz folgen....
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Alt 26-10-2005, 09:46   #5 (permalink)
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Benutzerbild von *dakini*
 
Registriert seit: Sep 2004
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Beiträge: 43
ich bemühe mich.
habe zwei swf`s. einen hauptfilm mit einem bewegungstween (in einem mc) und einen container, und möchte zwischen den beiden hin und her springen. das funktioniert mit:

// button verlinkung zum container mit inhalt
on (release) {
loadMovieNum("container01.swf", 0);

}
--------und---------

//verlinkung vom container zurück zu meiner animation im hauptfilm
on (release) {
loadMovieNum("hauptfilm01.swf", 0);
}


nun will ich aber im hauptfilm nicht an den anfang springen, sondern an eine stelle der movie-zeitleiste meines bewegungstweens. also an ein betimmtes bild mitten drin.
wie mache ich das?
*dakini* ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26-10-2005, 10:12   #6 (permalink)
All-rounder
 
Benutzerbild von thebiz
 
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Beiträge: 2.507
Du musst erstmal ständig abfragen,
ob die .swf geladen wurde.
Erst wenn fertig geladen wurde,
kannste dem Clip sagen, was er machen soll.
Dazu kannste z.B. ein setInterval benützen.
Die .swf Files würde ich in einen leeren MC
(hier container genannt) laden.

ActionScript:
  1. _root.createEmptyMovieClip("container", 1);
  2. _root.container.loadMovie("zahlen.swf");
  3. ladeInt = setInterval(function () {
  4.     if (_root.container._width > 0) {
  5.         _root.container.gotoAndStop(5);
  6.         clearInterval(ladeInt);
  7.     }
  8. }, 20);
__________________

--------------------------------
Ich klicke, ergo bin ich. (me)
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thebiz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26-10-2005, 13:25   #7 (permalink)
********
 
Benutzerbild von *dakini*
 
Registriert seit: Sep 2004
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Beiträge: 43
das klingt schon gar nicht so schlecht. nun sagt mir der interpreter, dass das ganze innerhalb einer on-prozedur liegen muss, weil es über eine schaltfläche laufen soll.
*dakini* ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26-10-2005, 13:58   #8 (permalink)
:Void
 
Benutzerbild von janoshnosh
 
Registriert seit: Jun 2005
Ort: börlin
Beiträge: 931
die o.g. notation ist für die zeitleiste. da brauchst du keinerlei handler. wenn du auf mc's und buttons notierst, kommts in dein on (release) {} rein.
gruß janosch

EDIT:
zum beispiel.....
janoshnosh ist offline   Mit Zitat antworten
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