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Alt 11-07-2004, 23:16   #1 (permalink)
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Ebenentief ändern

Hi Leute;

bin neu bei Flash und plage mich gerade mit der Ebenentiefe rum.
Ich erstelle per attachMovie() nach und nach bis zu 8 MC's. Die alle in einer anderen Ebene liegen. Wie ändere ich am besten ,den Mc auf den ich klicke, auf die oberste Ebene. Kann mir da jemand weiter helfen?
Flegma88 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-07-2004, 23:27   #2 (permalink)
Flashaholic
 
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Herzlich willkommen im FF.
es gibt da mehrere mgl.keiten ein einfache wäre zB.

meinMc.onPress=function(){
this.swapDepths(this._parent.getNextHeighestDepth( ));
}
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atothek ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-07-2004, 23:30   #3 (permalink)
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werd ich gleich mal ausprobieren !!!
Flegma88 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-07-2004, 23:37   #4 (permalink)
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Beiträge: 7
Das will nicht funktionieren!!!
Flegma88 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-07-2004, 23:43   #5 (permalink)
Flashaholic
 
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na poste doch mal dein script dann kann man das konkreter betrachten

pS: was bedeutet die 88 ???
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Alt 11-07-2004, 23:51   #6 (permalink)
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Beiträge: 7
Ist eigentlich nix besonderes das Script. Wie gesagt per Button wird dann per zufalll ein dieser Movies ertstellt. Danach kann man in dden MC' s dann weiter MC's öffnen:
on(release){



var Ran = random(9);

if(Ran == 0){
_root.attachMovie("BladeRunner","BladeRunner",0);
_root.BladeRunner._x = 350;
_root.BladeRunner._y = 150;
var ebene1 = _root.BladeRunner.getDepth();


}

if(Ran == 1){
_root.attachMovie("Matrix","Matrix",1);
_root.Matrix._x = 350;
_root.Matrix._y = 150;

}
if(Ran == 2){
_root.attachMovie("Matrix2","Matrix2",2);
_root.Matrix._x = 350;
_root.Matrix._y = 150;



usw......

Die 88 hat keine besondere Bedeutung. Aber mein name war schon weg ich mag die 8. besonders wenn sie liegt.


Flegma88 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-07-2004, 23:56   #7 (permalink)
Flashaholic
 
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Beiträge: 1.459
das hier sollte eigentlich gehen

PHP-Code:
 if(Ran == 0){
_root.attachMovie("BladeRunner","BladeRunner",0);
_root.BladeRunner._x 350;
_root.BladeRunner._y 150;

_root.BladeRunner.onPress=function(){
this.swapDepths(this._parent.getNextHeighestDepth());
}

var 
ebene1 _root.BladeRunner.getDepth();



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