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Alt 12-02-2004, 15:46   #1 (permalink)
Flash-Bang
 
Registriert seit: Jan 2004
Beiträge: 210
eatwas komplizierter...

aaalsoooo im 2ten von 3 frames habe ich:
ActionScript:
  1. e = 0;
  2.  
  3. moveball(_xmouse, _ymouse, 0, 0);
  4.     e++;
  5.     moveball(this["ball"+(e-1)]._x, this["ball"+(e-1)]._y, 0, -5);
  6.     e++;
  7.     moveball(this["ball"+(e-1)]._x, this["ball"+(e-1)]._y, 8, -13);
  8.     e++;
  9.     moveball(this["ball"+(e-2)]._x, this["ball"+(e-2)]._y, -8, -13);
  10.     e++;
  11.     moveball(this["ball"+(e-3)]._x, this["ball"+(e-3)]._y, 0, 0);
  12.     e++;
  13.     moveball(this["ball"+(e-1)]._x, this["ball"+(e-1)]._y, 8, 0);
  14.         e++;
  15.     moveball(this["ball"+(e-2)]._x, this["ball"+(e-2)]._y, -8, 0);

das erstellt mit hilfe der funktion moveball(target x, target y, x-verschiebung, y-verschiebung)

eine art "strichmännchen", von dem aber momentan nur die "gelenke" in form von kugeln zu sehen sind...

die funktion steht im ersten frame:

ActionScript:
  1. moveball = function (xtarget, ytarget, xver, yver) {
  2.     balln = this["ball"+e];
  3.     // variablen
  4.     if (balln.vars != 1) {
  5.         duplicateMovieClip(ball, "ball"+e, e);
  6.         balln.incslowdown = 20;
  7.         // slowdown increase for later balls to prevent too fast movement...
  8.         balln.vars = 1;
  9.         balln.xspeed = 0;
  10.         balln.yspeed = 0;
  11.         balln.speed = 7;
  12.         // higher=slower
  13.         balln.slowdown = 1.3+(e/20);
  14.         balln.gravity = 4;
  15.     }
  16.     // ypostition
  17.    
  18.     balln.ymouse = ytarget;
  19.     balln.ypos = balln._y;
  20.     balln.ydist = balln.ymouse-balln.ypos;
  21.     balln.yspeed = balln.yspeed+balln.ydist/balln.speed;
  22.     balln.yspeed = balln.yspeed/balln.slowdown;
  23.     // xpostition
  24.         balln.xmouse = xtarget;
  25.     balln.xpos = balln._x;
  26.     balln.xdist = balln.xmouse-balln.xpos;
  27.     balln.xspeed = balln.xspeed+balln.xdist/balln.speed;
  28.     balln.xspeed = balln.xspeed/balln.slowdown;
  29.     // gravity:
  30.     balln.yspeed = balln.yspeed+balln.gravity;
  31.     // set:
  32.     balln._x = balln._x+balln.xspeed+xver;
  33.     balln._y = balln._y+balln.yspeed+yver;
  34.     //removeMovieClip("linie"+e);
  35.     //_root.createEmptyMovieClip("linie"+e, e);
  36.     //this["linie"+e].moveTo(balln._x, balln._y);
  37.     //this["linie"+e].lineTo(xtarget, ytarget);
  38. };

sooo dieses strickmännchen hängt halt so "wackelig" am mauszeiger wie so ne art gummimännchen...das funktioniert auch! (im dritten frame steht lediglich die anweisung wieder ins zweite zu gehen)

NUN zum problem:
mit dem part
ActionScript:
  1. //removeMovieClip("linie"+e);
  2.     //_root.createEmptyMovieClip("linie"+e, e);
  3.     //this["linie"+e].moveTo(balln._x, balln._y);
  4.     //this["linie"+e].lineTo(xtarget, ytarget);
  5.  

wollte ich jedesmal wenn die funktion ausgeführt wird ne linie vom aktuellen "gelenk" zum "target" dh zu dem gelenk von dem es abhängig ist malen, um ein RICHTIGES strichmännchen zu kriegen...vorher wird die alte linie natürlich gelöscht...wenn ich das aber nun einfüge, ist die funktion im ***** ;( es reicht schon wenn ich nur _root.createEmptyMovieClip("linie"+e, e); reinpacke! kann mir wer weiterhelfen BITTEEE


ACHTUNG:
so,
ActionScript:
  1. linie.createEmptyMovieClip("linie"+e, e);
  2.     this["linie"+e]._x = balln._x;
  3.     this["linie"+e]._y = balln._y;
  4.     this["linie"+e].moveTo(balln._x, balln._y);
  5.     this["linie"+e].lineStyle(1, 000000, 100);
  6.     this["linie"+e].lineTo(xtarget, ytarget);

zerstört jetzt nichtmehr die funktion, aber ne linie ist immernoch nicht zu sehen!

Geändert von sauerkraut (12-02-2004 um 16:00 Uhr)
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