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Alt 21-09-2003, 14:43   #1 (permalink)
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Beiträge: 4
dynamisches mc + loadMovie

hi,

lassen sich in ein dynamisches mc auf die ersten zwei frames unterschiedliche inhalte mittels loadmovie plazieren?


budde
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Alt 21-09-2003, 14:45   #2 (permalink)
Steffen G.
 
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Registriert seit: Aug 2001
Ort: Ba-Wü
Beiträge: 4.123
ich weiß nicht genau was du meinst aber ich denke das es geht aber eine ein bisschen genauere beschreibung würde helfen

cu mfg
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Tschdaeff ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-09-2003, 15:06   #3 (permalink)
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Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 4
dyn. mc:
_root.createEmptyMovieClip( "Holder_mc", 1);


in dieses "Holder_mc" möchte ich in den ersten beiden frames dynamisch unterschiedliche inhalte aufbauen, z.b. movie ins erste frame (über loadMovie) und im 2. frame andere inhalte z.b. textfelder.

budde
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Alt 22-09-2003, 04:13   #4 (permalink)
Nuckel>>Lego>>ZX81>>Flash
 
Registriert seit: Aug 2002
Ort: Börlien
Beiträge: 51
hmmm....was du eigentlich willst ist ja kein EMPTY movieClip, sondern einen, der schon inhalt HAT: nämlich zwei frames, ne loadmovie-anweisung und textfelder in sich.

also würd ich den leeren clip mit STRG-F8 erzeugen, den gewünschten inhalt da reinbretzeln und ihn anschließend nicht auf die bühne legen, sondern ihn in der bibliothek (F11) rechtsklicken und 'verknüpfung' ---> export für actionscript/erstes bild ankliggen.

den namen, den du hier eingibst, ist der name des movieclips, den du jetzt per 'attachMovie("hier der bibliotheksname") aufrufen lassen kannst.

wenn du im ersten frame dieses filmes einen film einladen möchtest, kannst du das mit AS im ersten frame:

this.onLoad=function(){
this.loadMovie....}

aber das kann auch von woanders gemacht werden.

als weitere möglichkeit ließe sich der 'leere' movieclip auch KOMPLETT in AS erzeugen, hängt davon ab, was du mit ihm vorhast. aber ich denkma, auf deine frage bezogen is des erstmal ausreichend, grins.

hoffe, das hilft, is sauspät, kann mich nit mehr so richtig ausdrüggen...

cu,

gekko
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wat läuftn da NU wieder schief ?!
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