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Alt 19-09-2003, 07:36   #1 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 154
dynamischer scrollbalken

hallo leute

habe ne frage.

und zwar habe ich einen scrollbutten der bei mousover
einen mc bewegt und bei mousout wieder stoppt.

nun möchte ich aber dass der mc bei mouseover
nicht abrupt stoppt sondern langsamer wird bis er ganz steht.

der as schaut nun momentan ungefähr so aus.

auf mouseover habe ich die variable "scroll" = true
auf mousout habe ich die variable "scroll"=false.

auf den mc
if scroll==true
_y+=5

so müsste es nun doch irgendwie weitergehen

if scroll==true
_y+=5
///bis da funzt alles super
else if
scroll==false
///jetzt weiß ich nicht mehr weiter, irgendsowas wie scroll langsamer bis geschwindigkeit 0 oder so???



danke im voraus
__________________
fight the hypocrisy
chillinghouse ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-09-2003, 07:47   #2 (permalink)
Achim olé
 
Benutzerbild von olien
 
Registriert seit: Jul 2002
Ort: Feldafing
Beiträge: 595
such doch mal nach "bewegung abbremsen".

oliver
olien ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-09-2003, 10:35   #3 (permalink)
AchimHomeZone
 
Benutzerbild von onip
 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Cöllefornia / Cologne / Kölle / Köln
Beiträge: 1.541
kleines beispiel

ActionScript:
  1. onClipEvent (load) {
  2.     speed = 0;
  3. }
  4. onClipEvent (enterFrame) {
  5.     if (scroll == true) {
  6.         speed = 5;
  7.     } else {
  8.         speed=speed*0.8;
  9.     }
  10.     if (speed<=0) {
  11.         speed = 0;
  12.     }
  13.     _y += speed;
  14. }
  15. on (rollOver) {
  16.     scroll=true;
  17. }
  18. on (rollOut) {
  19.     scroll=false;
  20. }
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4. Lunyu 2.13.

Zi Gong fragte, was einen Flasher ausmache.
Konfuzius sprach: "Er predigt nur das, was er zuvor schon selbst in die Tat umgesetzt hat."
onip ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-09-2003, 11:56   #4 (permalink)
~~~~~~~~~~~~
 
Benutzerbild von _geo_
 
Registriert seit: May 2002
Ort: AUSTRIA (OÖ)
Beiträge: 3.298
vielelicht wäre
if (Math.abs(speed)<=0.5) {// dann gilt es auch für _y < 0
speed = 0;
}

besser
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