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Alt 24-05-2005, 21:56   #1 (permalink)
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Beiträge: 62
dynamischer 3d schatten

Moin,

also ich habe eine Fläche und eine Lichtquelle. Durch Pythagoras und Kosinussatz habe ich jetzt den Winkel Alpha, der sich von Position des Lichts zur Höhe der Fläche ändert, ermittelt.
Eine Schattenfläche soll sich jetzt in Abhängigkeit von Größe der ersten Fläche, Größe des genannten Winkels und z-Abstand von Licht zur Fläche, dynamisch anpassen.

Bin jetzt noch nich so der 3D Spezi, aber vielleicht ein ungefährer Ansatz:
ActionScript:
  1. schatten._height = object._height * WinkelAlpha / z;

Hoffe irgendein Mathe Freak kann mir auf die Sprünge helfen!

Gruß
Spektrum
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Alt 24-05-2005, 22:09   #2 (permalink)
muh
 
Benutzerbild von Janoscharlipp
 
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Ort: Freiburg / Stuttgart
Beiträge: 4.338
Mach mal ne Skizze!
__________________
»Carpe diem«, sagte der Graf. (Terry Pratchett: Ruhig Blut!)
Janoscharlipp ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-05-2005, 22:13   #3 (permalink)
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Ich häng mal die Fla an.

Fehlt jetzt nur noch der Schatten, wollte gerne das mathematische verstehen!
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Alt 24-05-2005, 22:44   #4 (permalink)
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Beiträge: 62
Die Skizze.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg trigo_skizze.jpg (7,1 KB, 43x aufgerufen)
Spektrum ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25-05-2005, 14:18   #5 (permalink)
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Ort: Bremen
Beiträge: 62
Auha, glaube ich muss in die Winkelberechnung vielmehr "z" einfließen lassen.
Nur 3D Pythagoras gibts wohl nicht!?

Hab mir viel vom th. angeschaut, aber der scheint hier wohl nicht mehr allzu aktiv sein zu können, schade. Sonst jemand?

Spektrum
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