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Alt 08-01-2004, 15:02   #1 (permalink)
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dynamisch erzeugte Button skalieren

Tach Leute,

ich ein Problem bei dem ich nicht wirklich weiterkomme.

Ich erzeuge mit attachMovie() mehrere Button.

Die die Koordinaten erhalte ich aus einem Array.

Ich möchte die Buttons verschieben und skalieren können.

Das verschieben würde schon funktioniern.

Und wenn ich in die untere rechte Klicke und gedrückt halte
möchte ich den Button skalieren können.

ActionScript:
  1. for (i=0; i<Koordi.length-1; i++) {
  2.  
  3.        
  4.     x_y_Koord = new Array();
  5.     x_y_Koord = Koordi[i].split(',');
  6.     var mc = _root.attachMovie("marker","xx"+i,i+3);       
  7.                 mc._x = x_y_Koord[0];
  8.                 mc._y = x_y_Koord[1];
  9.     mc._xscale=(mc._xscale*(Number(x_y_Koord[2])-Number(x_y_Koord[0])));
  10.     mc._yscale=(mc._yscale*(Number(x_y_Koord[3])-Number(x_y_Koord[1])));
  11.            
  12.         mc.onPress = function() {
  13.  
  14.                 if(_xmouse < this._x + this._xscale/100 &&
  15.                    _ymouse < this._y + this._yscale/100 &&
  16.                    _xmouse > this._x + (this._xscale/100 - 8) &&
  17.                    _ymouse > this._y + (this._yscale/100 - 8)){
  18.                             ??????         
  19.                  trace("Du klickst rechts unten");
  20.    
  21.                  }                   
  22.                  else{
  23.         startDrag(this);
  24.                  }
  25.        };
  26.        
  27.        mc.onRelease = function(){
  28.  
  29.     stopDrag();
  30.        };

Ich weiß einfach nicht wie ich diesen Zustand abprüfen kann??

Hab schon mit MouseListener probiert.

Bitte um Hilfe


Gruß Flo
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