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Alt 01-09-2004, 19:32   #1 (permalink)
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dyn. txt in Moviecl. funtzt nicht ??

HI
Ich versuche bei einem Game einen von 4 Jackpots anzuzeigen.
solange die txt felder im Film sind klappt das auch ... aber eben mit allen 4 auf einmal.
Nun hab ich 4 Schalter diese wiederum eine Anzeige für Aktiv haben ..... wenn ich nun das jeweilige feld da mit reinmach.... zeigt es nichts mer an ??
bzw. sobald ich das txtfeld in ein Movieclip einpack funtzt das nicht mer ??

Sinn und zweck soll sein, das man immer nur den Aktuellen JP sehen kann.... und nicht immer alle auf einmal.

Kann mir jemand sagen warum ?
oder hat jemand eine Idee wie man das umsetzt ?
Jochen68 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-09-2004, 19:53   #2 (permalink)
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Wenns ohne MovieClip funzt sinds sehr wahrscheinlich die Pfade, die jetzt niocht mehr stimmen
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Bitte keine Fragen, zu Flash per PM. Dazu ist das Forum da. Danke MFG_RustyCake!
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RustyCake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-09-2004, 21:14   #3 (permalink)
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Beiträge: 6
Supper Stichwort
Nach einem Kampf mit 7 stunden .....
fehlt ein stichwort :-)
_root.blabla

_root. so ein kleines Wort *ggg

noch ne frage ...
hab da noch nen Feld das Gewinne ausgebt.....
"amtwindisp" heist das.
Was mus ich den schreiben das die bilder bei nem Gewinn kurz gröser werden ?
Beispiel es kommt da die Zahl 50 .....

Danke für den Tip
Jochen68 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-09-2004, 23:01   #4 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Jochen68
hab da noch nen Feld das Gewinne ausgebt.....
"amtwindisp" heist das.
Was mus ich den schreiben das die bilder bei nem Gewinn kurz gröser werden ?
Beispiel es kommt da die Zahl 50 .....
Kannst des Bitte genauer beschreiben!!
oder meinst sowas!
bild._xscale=50;//<-- oder bild._xscale=zahl;
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RustyCake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-09-2004, 03:02   #5 (permalink)
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Hi.

Sieht vielleicht etwas kompliziert aus,
ist es aber garnicht.
Richte Dein Augenmerk einfach nur auf
die zoomIn und zoomOut Funktion.

Die Änderung der obj._x und obj._y Werte
ist in diesem Fall notwendig, da bei einem
per AS generiten Objekt der Registrierpunkt
links oben ist.
Wenn Du ein Objekt auf der Bühne hast
mit zentralem Registrierpunkt, kannst Du
das mit dem obj._x += in zoomIn und zoomOut
weglassen.

Info:
Den Code kannst Du zum Testen einfach auf
die Hauptzeitleiste einer leeren .fla legen.


ActionScript:
  1. var i = 0;
  2. var startSize = 100;
  3. //-----------------------------------------
  4. _root.createEmptyMovieClip("helper_mc", 2);
  5. //-----------------------------------------
  6. zoomIn = function (obj) {
  7.  obj.onEnterFrame = function() {
  8.   if (obj._width < startSize + 25) {
  9.    obj._width += 4;
  10.    obj._height += 4;
  11.    obj._x -= 6;
  12.    obj._y -= 6;
  13.   } else {
  14.    delete obj.onEnterFrame;
  15.    zoomOut(obj);
  16.   }
  17.  };
  18. };
  19. zoomOut = function (obj) {
  20.  obj.onEnterFrame = function() {
  21.   if (obj._width > startSize) {
  22.    obj._width -= 4;
  23.    obj._height -= 4;
  24.    obj._x += 6;
  25.    obj._y += 6;
  26.   } else {
  27.    delete obj.onEnterFrame;
  28.   }
  29.  };
  30. };
  31. //-----------------------------------------
  32. _root.createEmptyMovieClip("box_mc", 0);
  33. //-----------------------------------------
  34. with (_root.box_mc) {
  35.  lineStyle(1, 0x000000);
  36.  moveTo(100, 100);
  37.  beginFill(0xffbe00);
  38.  lineTo(200, 100);
  39.  lineTo(200, 200);
  40.  lineTo(100, 200);
  41.  lineTo(100, 100);
  42.  endFill();
  43. }
  44. //-----------------------------------------
  45. _root.createTextField("anzeige_txt", 1, 50, 20, 0, 0);
  46. _root.anzeige_txt.autoSize = true;
  47. //-----------------------------------------
  48. _root.box_mc.onEnterFrame = function() {
  49.  if (i == 50) {
  50.   zoomIn(this);
  51.  }
  52.  _root.anzeige_txt.text = i;
  53.  i++;
  54. };
__________________

--------------------------------
Ich klicke, ergo bin ich. (me)
--------------------------------
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