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Alt 11-09-2003, 02:23   #1 (permalink)
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Drehung um beliebigen Punkt

Hallo nochmal!
Folgendes:
Ich möchte ein Autofahr-Spiel erstellen, dessen Grundgerüst folgendermaßen aussehen soll:
Auto und Straßen sind aus der Vogelperspektive zu sehen.
Das Auto bleibt immer fest an der selben Stelle, während sich in einer tieferen Ebene eine relativ große Straßenkarte unter dem Auto weg bewegt (maskiert).
Diese Straßenkarte soll sich ausschließlich auf der Y-Achse bewegen (von oben nach unten bzw. andersrum im Rückwärtsgang).
Und jetzt kommt's: man soll natürlich auch lenken können, d. h. die Karte müsste sich unter dem Auto drehen lassen!
Und zwar um einen Punkt direkt unter dem Auto!
Wie kann man das hinkriegen????
Den Schwerpunkt der Karte kann an ja wohl leider nicht einfach per AS mit dem des Autos gleichsetzten (das wäre die einfachste Lösung).
Auch die Idee, die bewegliche Karte in einen MC zu stecken und diesen dann zu drehen ist zwar grundsätzlich geschickt (danke, Smirgel), hilft in diesem Fall aber leider nicht weiter, da sich damit auch die Y-Achse der Karte mitdreht und diese sich dann eben nicht mehr von oben nach unten bewegt.
Irgendjemand ne Idee?
Wurstladung ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-09-2003, 02:45   #2 (permalink)
◘ ◘
 
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Isch verkauf dirn n komplettes Autorennen wo das drin is
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Alt 11-09-2003, 02:55   #3 (permalink)
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Danke, brauch ich nicht!
Ich will doch nur die doofe Karte um einen Punkt drehen, der mit dem Schwerpunt des Auto identisch ist!
Den Rest schaff ich schon alleine.
Wurstladung ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-09-2003, 03:05   #4 (permalink)
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Also an und für sich macht man das bei solchen rennen so, das die karte sich bewegt, aber das Auto sich dreht....fällt mir jetzt keins ein wos anders is
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Alt 11-09-2003, 03:06   #5 (permalink)
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Sorry für die ganzen Tipp-Fehler.
Bin zu müde!
Gute Nacht.
Wurstladung ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-09-2003, 03:14   #6 (permalink)
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Mir fallen da 'zig Spiele ein, bei denen das so ist.
Bei fast jedem neueren Spiel ist das so.
Egal ob es sich um Rennspiele auf dem Gameboy oder z.B. 3D-Shooter handelt, die "Spielfigur" bleibt meistens in der Bildmitte, während sich das Level bewegt.
Wurstladung ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-09-2003, 07:17   #7 (permalink)
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hallo

also richtig helfen kann ich dir net denn eigentlich mußte dafür nur deiner formelsammlung ausser schule bei satz des pytagoras bzw. dem sinussatz aufschlagen und da steht dann alles was du brauchst

was ich aber loswerden wollte das du glaub ich nen denkfehler drin hast du wirst das ganze nicht nur auf der y-Achse u per Rotation bewegen können denn dann bleiben dir nur Kreise und Ovale als Strecken alles andere kannst vergessen wenn du die x-Achse net benutzt

na gut des wars auch schon

mfg
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Kyle Broslovski


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tolleiv ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-09-2003, 16:24   #8 (permalink)
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Beiträge: 18
Nein, nein.
Der Trick ist, dass sich die Karte unter dem Auto weg bewegt, wenn dieses beschleunigt, und zwar von oben nach unten, also auf der Karte von Norden nach Süden.
Lenkt man, so dreht sich die Karte unter dem Auto, sodaß jetzt nicht mehr Norden oben ist, sondern z.B. Nord-Osten, die Karte bewegt sich immer noch nur von oben nach unten (Y-Achse), jetzt aber von Nord-Ost nach Süd-West.
So ist man in der Lage sich auf der Straßenkarte frei zu bewegen und jeden Punkt zu erreichen.
Schade, dass mir keiner richtig helfen kann.
Trotzdem Danke.
Wurstladung ist offline   Mit Zitat antworten
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