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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2004
Beiträge: 60
| drehung stopt nicht
servus das unten gezeigte script soll bei 62 bzw 45 grad stopen warum tuts nicht onClipEvent (load) { speed = 10/3; } onClipEvent (enterFrame) { if (this.hittest(_ymouse, true)) { _root.navi.e2navi._rotation<62; _root.navi.e2navi._rotation += speed; } else { _root.navi.e2navi._rotation<45; _root.navi.e2navi._rotation -= speed; } } gebt mir mal einen tipp mfg vandyce
__________________ danke fürs posten |
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| | #4 (permalink) |
| The Man Who Wasn't There Registriert seit: Jul 2003 Ort: BÄRLIN
Beiträge: 1.156
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hi, hatte auch mal nen prob mit rotation. das problem war, das die winkelangaben in flash von 0-180 und von -180-0 grad ausgewertet werden. konnte das problem dann lösen in dem ich mit %(modulo) den restwert zu 360 grad ausgeben lasse und damit dann weiterarbeite. gruß mike
__________________ Dot-Realities Mike Broders Berlin ICQ:105925103 Dot-Realities v4.0 under construction! |
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| | #6 (permalink) |
| All-rounder Registriert seit: Mar 2004 Ort: Bayerische Rhön
Beiträge: 2.507
| meinst du so?!
var speed = 2; _root.onEnterFrame = function() { if (_root.navi.e2navi.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse) && _root.navi.e2navi._rotation == 62) { } else { _root.navi.e2navi._rotation += speed; } }; das gleich dann halt noch für 45 grad. |
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| | #7 (permalink) |
| The Man Who Wasn't There Registriert seit: Jul 2003 Ort: BÄRLIN
Beiträge: 1.156
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hi, also wenn du dir mit bla=this._rotation den wert des rotationswinkels ausgeben läßt bekommst du nen wert von 0-180 und von -180 bis 0. damit kann man nicht so gut arbeiten. damit du werte von 0-360 bekommst kannst du folgendes machen: Code: badRotation = this._rotation + 360; goodRotation = badRotation % 360; trace(goodRotation); gruß mike
__________________ Dot-Realities Mike Broders Berlin ICQ:105925103 Dot-Realities v4.0 under construction! |
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| | #8 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2004
Beiträge: 60
| @ thebiz
hab dein script jetzt so umgesetzt : onClipEvent (load) { speed = 3; } onClipEvent (enterFrame) { function dreh () { if (this.hittest(_root.navi.blindoben._ymouse, true)) { if (_root.navi.e2navi.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse) && _root.navi.e2navi._rotation == 62) { } else { _root.navi.e2navi._rotation += speed; } } else { if (_root.navi.e2navi.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse) && _root.navi.e2navi._rotation == 45) { } else { _root.navi.e2navi._rotation -= speed; } } } } onClipEvent (enterFrame) { dreh (); } das ding dreht sich aber immer noch munter im kreis hab ich bei der umsetztung was verbockt mfg vandyce
__________________ danke fürs posten |
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| | #10 (permalink) |
| The Man Who Wasn't There Registriert seit: Jul 2003 Ort: BÄRLIN
Beiträge: 1.156
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... dann sag doch if( bla >= 62){ ... } gruß mike
__________________ Dot-Realities Mike Broders Berlin ICQ:105925103 Dot-Realities v4.0 under construction! |
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| | #11 (permalink) |
| All-rounder Registriert seit: Mar 2004 Ort: Bayerische Rhön
Beiträge: 2.507
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aber es soll ja genau bei 62 grad anhalten. wenn es also größer also 62 grad ist und die maus drüber ist, hält es bei anderen werten auch an. also lieber doch einen teiler von 62 als drehung nehmen. |
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| | #12 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2004
Beiträge: 60
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das mit dem... if( bla >= 63){ ... futzt jetz schon ganz anständig natürlich hab ich das ganze auch für die 45 gemacht prob ist nun folgendes bei den 63 funtzts und bei 45 läufts einfach weiter oder bleibt beliebig stehen onClipEvent (load) { speed = 3; } onClipEvent (enterFrame) { function dreh () { if (this.hittest(_root.navi.blindoben._ymouse, true)) { if (_root.navi.e2navi.hitTest(_root.navi.blindoben._x mouse, _root.navi.blindoben._ymouse) && _root.navi.e2navi._rotation == 63) { } else { _root.navi.e2navi._rotation += speed; } } else { if (_root.navi.e2navi.hitTest(_root.navi.blindoben._x mouse, _root.navi.blindoben._ymouse) && _root.navi.e2navi._rotation == 45) { } else { _root.navi.e2navi._rotation -= speed; } } } } woran kanns liegen das des script noch nicht will
__________________ danke fürs posten |
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| | #14 (permalink) |
| All-rounder Registriert seit: Mar 2004 Ort: Bayerische Rhön
Beiträge: 2.507
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so das scheint zu passen. hab es schon 10 mal geändert , damitnicht gleich 3 onEnterFrame anweisungen gleichzeitig laufen. // //-----initialisierung---------------------------------------- // _global.speed = 4; _global.drehung = 1; // //-----funktionen--------------------------------------------- // function drehen() { if (_global.drehung == 1) { _root.navi_mc.onEnterFrame = function() { _root.navi_mc._rotation += _global.speed; }; } if (_global.drehung == -1) { _root.navi_mc.onEnterFrame = function() { _root.navi_mc._rotation -= _global.speed; }; } } // //-----hauptteil---------------------------------------------- // _root.navi_mc.onEnterFrame = function() { this._rotation += _global.speed; }; _root.navi_mc.onRollOver = function() { _root.onEnterFrame = function() { if (_root.navi_mc.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse) && _root.navi_mc._rotation == 60) { _global.speed = 0; _global.drehung = 1; delete _root.navi_mc.onEnterFrame; delete this.onEnterFrame; } if (_root.navi_mc.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse) && _root.navi_mc._rotation == 120) { _global.speed = 0; _global.drehung = -1; delete _root.navi_mc.onEnterFrame; delete this.onEnterFrame; } }; }; _root.navi_mc.onRollOut = function() { switch (_global.drehung) { case 1 : _global.speed = 4; drehen(); case -1 : _global.speed = -4; drehen(); } }; Geändert von thebiz (04-06-2004 um 15:15 Uhr) |
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