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| | #1 (permalink) |
| Hobbyflasher Registriert seit: Sep 2001 Ort: 83093 Bad Endorf
Beiträge: 456
| drag 'nd drop mit spiegelbild
Hallo Leute, ich brauche mal wieder eure Unterstützung. Habe mit eine kleine Fla gebastelt (Visitenkarte mit Spiegelbild). Wie muss das Script aussehen, damit sich beim dragen eines objekts, dessen Spiegelbild mit bewegt? Beim Aufrufen der Swf bewegt sich das Objekt, sowie dessen Spiegelbild in die Mitte des Films. Nun möchte ich, dass man das Objekt verschieben kann. Soweit habe ich das auch hinbekommen. Was ich nicht gebacken kriege ist, dass sich das Spiegelbild entsprechend der Bewegung des Objektes mit bewegt. gruß werner - the needlejockey
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| | #2 (permalink) |
| Genius Registriert seit: Sep 2003 Ort: Banned into Jail
Beiträge: 650
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mach einfach so: bei x spiegelbildmc._x = normalermc._x; und bei y spiegelbildmc._y = normalermc._y *-1 + _root.height;
__________________ Klick hier Geändert von f@gju (11-11-2003 um 14:10 Uhr) |
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| | #3 (permalink) |
| Hobbyflasher Registriert seit: Sep 2001 Ort: 83093 Bad Endorf
Beiträge: 456
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hi f@gju, vielen dank für deinen tipp, aber ich kriegs einfach nicht hin. kannste mir nen beispiel geben?
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| | #4 (permalink) |
| Genius Registriert seit: Sep 2003 Ort: Banned into Jail
Beiträge: 650
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mach zwei mc's {mc1;mc2} dannn auf mc1 folgende aktion: ActionScript:
__________________ Klick hier |
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| | #5 (permalink) |
| Hobbyflasher Registriert seit: Sep 2001 Ort: 83093 Bad Endorf
Beiträge: 456
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genauso hatte ich es gemacht. lediglich die mc's hatten andere bezeichnungen (original_mc = mc1, spiegel_mc = mc2). trotzdem funktioniert es nach wie vor nicht. schau bitte noch mal nach. wahrscheinlich sehe ich „den wald (fehler) vor lauter bäume nicht“ vielen dank
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| | #6 (permalink) |
| Genius Registriert seit: Sep 2003 Ort: Banned into Jail
Beiträge: 650
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hehe es war so ![]() also machen wir n spielchen, finden wir den Unterschied: ActionScript:
ActionScript:
na bimmelts ![]() (tipp: highlighting beachten) *ganzgemeinsei *höhö**
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| | #7 (permalink) |
| Hobbyflasher Registriert seit: Sep 2001 Ort: 83093 Bad Endorf
Beiträge: 456
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Danke tja – was soll ich sagen. wer lesen kann ist klar im vorteil. vielleicht sollte ich außerdem mal bei fielmann vorbeischauen. Shame on me
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| | #8 (permalink) |
| Hobbyflasher Registriert seit: Sep 2001 Ort: 83093 Bad Endorf
Beiträge: 456
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da bin ich schon wieder, hoffentlich nerve ich nicht zu sehr. ich bräuchte noch mal ne unterstützung. diesmal setze ich auch die brille auf. Ich möchte das mc1 nur in dem bereich oberhalb der horizontale bewegt werden kann, welche die berührungslinie von mc1 und mc2 bildet. gelernt habe ich, wie ein zweites mc in abhängigkeit des ersten mc's bewegt werden kann. wie das mit der abgrenzung des „bewegungsraums“ geht weiß ich mittlerweile auch... ------------------------------------------------------------ //Ausgangsposition des zu bewegenden Objekts onClipEvent(load){ _root.mc._x=297; } /* Bereich in dem das Objekt bewegt werden kann, ausgehend vom Zentrum des Objekts. von links 105 von oben 63 von rechts 388 von unten 140 */ onClipEvent(mouseDown){ this.startDrag(true, 105, 63, 388, 140); } onClipEvent(mouseUp){ this.stopDrag(); } ------------------------------------------------------------ ...nur wie sieht die kombination von beiden aus? wie geht das, damit sich das spiegelbild entsprechend verhält?
__________________ fashion made by NEEDLES and PINS – only your skin fits better! "the needlejockey" http://www.needles-and-pins.com Geändert von needlejockey (13-11-2003 um 13:46 Uhr) |
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| | #9 (permalink) |
| Genius Registriert seit: Sep 2003 Ort: Banned into Jail
Beiträge: 650
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naja das sollte doch automatisch so geschehen. wennn mc1 n festgelegtes feld hat und mc2 an die exakten koordinaten von mc1 gebunden ist, dann kann sich ja mc2 auch nur in einem entsprechenden feld bewegen.
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| | #10 (permalink) |
| Hobbyflasher Registriert seit: Sep 2001 Ort: 83093 Bad Endorf
Beiträge: 456
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der meinung war ich auch, aber mc2 bewegt sich dann überhaupt nicht. fehler gefunden - man, ich brauch doch ne neue brille.
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| | #11 (permalink) |
| Hobbyflasher Registriert seit: Sep 2001 Ort: 83093 Bad Endorf
Beiträge: 456
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Bin schon wieder da Wenn ich das Objekt an eine andere Position bewege, und dann mit der maus irgendwo klicke, springt das Objekt in Richtung maus. Wie sieht das Script aus, damit das Objekt nicht auf einen Mausklick reagiert? Bei den Beispielen welche ich im Forum gefunden habe liegt das Script im Frame und nicht auf dem mc. Danke für die Hilfe
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