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Alt 10-04-2006, 13:33   #1 (permalink)
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Doppelter sound auf der Hauptzeitleiste

HI Ich sitze noch immer an meinem Spiel und da Tritt folgendes Problem beim Sound auf:

Ich habe 1 mal den Hintergrundsound welcher durchgehen läuft in einer Endlosschleife(nicht von actionskript gesteuert)

und möchte jetzt in einem Moviclip eine schaltfläche anlegen
welche einen anderen sound (kommentar) abspielt diese wird mit actionskript eingeladen.

1 Sound wir gestoppt (sind beide Rollover Ereigenisse macht das Probleme?)

desweiteren ja ich habe den button den richtigen namen Gegeben es tritt auch ein Effekt auf, nur eben nicht der Gewünschte

Sollte eben der Hintergrundsound weiterspielen und das kommentar abgegeben werden.

Hier der code

kommentar = new Sound();
kommentar.attachSound("ton");
_root.sensor.onRollOver = function() {
kommentar.start();
};
_root.sensor.onRollOut = function() {
kommentar.stop();
};

Jemand eine idee was es sein könnte?
Blackguard ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-04-2006, 14:11   #2 (permalink)
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Ich verstehe kaum ein Wort, aber ich vermute, dass ein übergebener MovieClip dem Spuk ein Ende setzen wird.

Code:
var sound: Sound = new Sound( targetClip );
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Alt 10-04-2006, 14:17   #3 (permalink)
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hmm ok bitte sag mir was unklar ist und dann werde ich gerne verschen es genauer zu erklären

wie soll die weiterleitung helfen ?
Blackguard ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-04-2006, 14:25   #4 (permalink)
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Benutzerbild von André Michelle
 
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Zitat:
wie soll die weiterleitung helfen ?
Welche Weiterleitung ?

Ich schätze, dass dein Hintergrundsound stoppt, obwohl du nur den 'kommentar' stoppen möchtest, oder ? Das passiert, weil du keine 'targetClip' beim Instanzieren des Sound-Objektes übergeben hast. Alle Sounds, die du individuell ansteuern möchtest, müssen einen eigenen 'targetClip' (MovieClip) haben. Sonst steuerst du alles global.
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Alt 10-04-2006, 14:26   #5 (permalink)
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Beiträge: 15.621
Bitte hier mal beim Thema 'Sound' lesen:
und andere Versionen: Nützliche Beiträge zu häufig gestellten Fragen
Das sollte für Erhellung sorgen...

Außerdem is der Sound-Bereich hier doch für Sound-Software u.ä. gedacht und nicht für Flashfragen, die mit Sound zu tun haben...
--> verschoben
sonar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-04-2006, 14:37   #6 (permalink)
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Zitat:
Außerdem is der Sound-Bereich hier doch für Sound-Software u.ä. gedacht und nicht für Flashfragen, die mit Sound zu tun haben...
Beipackzettel Sound:
Fragen zu Soundprogrammierung mit Actionscript, Sounddesign und Hilfestellung bei Problemen mit Sound-Editoren.

Sollte man gleich ändern.
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Alt 10-04-2006, 18:38   #7 (permalink)
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ne ich habe immer meinen Hintergrund sound der is global und läuft immer

und hin und wieder kommt über ein Rollover halt ein kommentar zu irgenwas.
alla ich komme über ne Fackel Kommentar: "is mir zu heiß"

usw in dem style eher

ähmm also ich dahcte es wäre dazu da also dieser bereich des Forum oder Täusche ich mich ??

Geändert von Blackguard (10-04-2006 um 18:49 Uhr)
Blackguard ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-04-2006, 18:47   #8 (permalink)
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Wo ist denn nun das Problem ?

Kannst du wenigstens deine Postings einmal(!) gegenlesen ? Durch die ganzen Buchstabendreher und fehlenden Wörter sind sie extrem schwer zu verstehen
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Geändert von André Michelle (10-04-2006 um 18:48 Uhr)
André Michelle ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-04-2006, 18:51   #9 (permalink)
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Ok

Also wenn ich über diesen rollover komme dann hört der Hintergrundsound auf (was er nicht sollte)
und und der Sound der abspielen sollte spielt trozdem nicht ab .
Blackguard ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-04-2006, 19:10   #10 (permalink)
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Zitat:
Ich schätze, dass dein Hintergrundsound stoppt, obwohl du nur den 'kommentar' stoppen möchtest, oder ? Das passiert, weil du keine 'targetClip' beim Instanzieren des Sound-Objektes übergeben hast. Alle Sounds, die du individuell ansteuern möchtest, müssen einen eigenen 'targetClip' (MovieClip) haben. Sonst steuerst du alles global.
alles klar ?
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Alt 11-04-2006, 09:21   #11 (permalink)
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Jup hattest Recht habe es geändert jetz lade ich alle sounds per actionscript aus der Bibliothek

und spreche sie einzeln und so kommt auch nichtmehr zu konflikten

danke für den Tip
Blackguard ist offline   Mit Zitat antworten
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