| | #1 (Permalink) |
| _root.wheez Registriert seit: Apr 2002 Ort: W´hof City BAVARIA
Beiträge: 102
| An die Mathe Profis... Supershape
Bei Heise http://www.heise.de/newsticker/meldung/45863 habe ich heute was über die "Grafik Superformel" gelesen. Auf http://astronomy.swin.edu.au/~pbourk...es/supershape/ gibt es eine Beschreibung über den Aufbau der Formel und ein Code Beispiel dazu. Leider bin ich in Mathe nicht unbedingt eine Leuchte... aber das könnte man doch sicherlich auch gut in AS umsetzen. Vielleicht hat ja jemand Lust drauf... WHEEZ |
| | |
| | #2 (Permalink) |
| God made me funky.. Registriert seit: Apr 2003 Ort: Bremen
Beiträge: 1.067
|
Kann man: ActionScript:
__________________ Kunst ist in erster Linie eine Frage der Form und nicht des Inhalts Paul Rand |
| | |
| | #3 (Permalink) |
| snafu Registriert seit: Feb 2003 Ort: 5 feet over ground
Beiträge: 214
|
hi, @wheez: danke für die links. da hat sich ja mal wieder jemand eine schöne formel ausgedacht mit der musste ich doch erstmal etwas rumspielen: http://www.liquid-screen.de/forum/fl...uperShape.html und hier die fla, falls sie jemand beötigt. http://www.liquid-screen.de/forum/fl...hape_1.fla.zip i++ |
| | |
| | #4 (Permalink) |
| God made me funky.. Registriert seit: Apr 2003 Ort: Bremen
Beiträge: 1.067
|
@i++: Die Idee hatte ich auch grad: http://www.e2e4.net/ff/supershapes/supershape.htm
__________________ Kunst ist in erster Linie eine Frage der Form und nicht des Inhalts Paul Rand |
| | |
| | #7 (Permalink) |
| snafu Registriert seit: Feb 2003 Ort: 5 feet over ground
Beiträge: 214
|
hi, sorry. die erste version beinhaltete noch einen fehler. und zwar habe ich m zu testzwecken auf einen festen wert gesetzt, statt den wert aus dem eingabefeld auszulesen daher waren keine anderen formen (zb. 5-eck) möglich. ist jetzt aber korrigiert... für ein 5-eck: m = 5 n1 = n2 = n3 = 1 range = 2 scaling und detail = ? i++ |
| | |
| | #10 (Permalink) |
| _root.wheez Registriert seit: Apr 2002 Ort: W´hof City BAVARIA
Beiträge: 102
|
Das is ja geil! Ging ja superschnell - kann man bestimmt gut für kleine Spielereien gebrauchen.... da gibts auch noch ne 3D Variante davon - http://astronomy.swin.edu.au/~pbourk.../supershape3d/ ... aber da is Flash glaub ich etwas überfordert |
| | |
| | #12 (Permalink) |
| God made me funky.. Registriert seit: Apr 2003 Ort: Bremen
Beiträge: 1.067
|
Auf der Site von Paul Bourke ist noch mehr so schönes Zeug: http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/
__________________ Kunst ist in erster Linie eine Frage der Form und nicht des Inhalts Paul Rand |
| | |
| | #13 (Permalink) | |
| Level up Registriert seit: Jun 2001 Ort: Bocholt
Beiträge: 4.154
| Zitat:
...die genaue Formel muss ich noch überdenken... Alois
__________________ -Spuckt mir auf den Stuhl, ich will im Grünen sitzen- | |
| | |
| | #14 (Permalink) |
| snafu Registriert seit: Feb 2003 Ort: 5 feet over ground
Beiträge: 214
|
hi, ich habe nochmal eine version mit ein paar presets und einem grösseren bereich für n1, n2, n3 gemacht. mit etwas spielerei kommen die witzigsten formen raus, oder auch sehr 'unharmonische' http://www.liquid-screen.de/forum/fl...erShape_2.html http://www.liquid-screen.de/forum/fl...hape_2.fla.zip weitere beispiele gibt es auf der seite von paul bourke: Paul Bourkes SuperShape i++ |
| | |
| | #15 (Permalink) |
| Level up Registriert seit: Jun 2001 Ort: Bocholt
Beiträge: 4.154
|
nochmal zur geraden Linie bei m>=4 erreicht man gerade Linien wenn: n1=(m-2)/2/Math.sin(2*Math.PI/m); ....allerdings ist das nicht mehr richtig bei m<4...das deutet darauf hin, daß da noch ein Denkfehler drin ist.... ich habe aber jetzt nicht mehr die Zeit das Ding durchzuforsten (die Funktion ist eh mehr oder weniger sinnlos). Gruß Alois
__________________ -Spuckt mir auf den Stuhl, ich will im Grünen sitzen- |
| | |
![]() |
| Lesezeichen |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
| |