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Alt 23-03-2004, 15:50   #16 (permalink)
_root.wheez
 
Benutzerbild von WHEEZ
 
Registriert seit: Apr 2002
Ort: W´hof City BAVARIA
Beiträge: 102
ich hab den code von i++ mal hergenommen und in PureBasic portiert... da merkt man echt dass Flash für solche Sachen einfach etwas schwach auf der Brust ist - aber ist ja nur ne Spielerei...
Angehängte Dateien
Dateityp: zip supershape2d.zip (7,8 KB, 20x aufgerufen)
WHEEZ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-03-2004, 16:02   #17 (permalink)
Markus Raab
 
Benutzerbild von derRaab
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: Berlin Friedrichshain
Beiträge: 924
Ist ech sau schnell in PureBasic.



Aber verstanden habe ich die Formel nicht so richtig.

Egal
derRaab ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-03-2004, 16:33   #18 (permalink)
r0b
Neuer User
 
Benutzerbild von r0b
 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Hamburg
Beiträge: 1.281
Thumbs up

Sehr schönes Tool, WHEEZ. Da sieht man dann wenigstens in Echtzeit die Abhängigkeiten der einzelnen Parameter untereinander.

mfg

Robert
__________________
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Friends of ED - Byte Size Flash MX: Adventures in Optimization

"Give a man a fish, and he eats for a day... Show him how to fish, and he eats for a lifetime."
r0b ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-03-2004, 16:51   #19 (permalink)
_root.wheez
 
Benutzerbild von WHEEZ
 
Registriert seit: Apr 2002
Ort: W´hof City BAVARIA
Beiträge: 102
und da
http://www.genicap.com/product%20dow...peExplorer.zip
gibts das ganze als 3D... zugegeben - ist schon was anderes als meine popelige 2D Version
WHEEZ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-03-2004, 16:58   #20 (permalink)
www.penck.de
 
Benutzerbild von borisp
 
Registriert seit: Jan 2002
Ort: Wiesbaden / Mainz-Kastel
Beiträge: 926
http://www.gamate.com/casestudy/supershape/

ActionScript:
  1. function Supershape(m,n1,n2,n3,phi,a,b,x,y,env) {
  2.    var r;
  3.    r = POW(POW(ABS(COS(m * phi / 4) / a),n2)+POW(ABS(SIN(m * phi / 4) / b),n3),1/n1);
  4.    if (ABS(r) == 0) {
  5.       env.x = 0;
  6.       env.y = 0;
  7.    } else {
  8.       r = 1 / r;
  9.       env.x = r * COS(phi);
  10.       env.y = r * SIN(phi);
  11.    }
  12. }
borisp ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17-12-2004, 15:24   #21 (permalink)
Entwickler
 
Registriert seit: Apr 2002
Ort: Edinburgh, UK
Beiträge: 301
Für das Archiv:

SuperShape Klasse und SuperShape Command für Flash MX 2004 in AnimationPackage

SuperShape Doku

Nochmal vielen Dank für euer Input. Ihr seid natürlich auch in den Credits und Doku erwähnt.

Gruss,
Alex
__________________
Open Source ActionScript Lib AnimationPackage
Alex U. ist offline   Mit Zitat antworten
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